Я медленно работал в Unity2d, когда я перейду от веб -разработки. В результате я в настоящее время спотыкаюсь с проблемой рендеринга, которая у меня была, где у меня есть деревья (и множество других объектов в будущем с тем же стилем), где одно дерево состоит из плиток 2x2. Игрок должен ходить перед деревом и за деревом, основываясь на его значении. Это работает, только игрок считает дерево 4 отдельных спрайтов, поэтому он отображает игрока за одним спрайтом за раз. Решение должно быть динамичным относительно того, где я могу, например, сделать плитку игрока 3 высокой и все еще работать, как и предполагалось. < /p>
К сожалению, я не могу поместить изображения, так что, как только я только что сделал эту учетную запись. Тилема на одних и тех же слоях. < /li>
Режим рендеринга рендеринга Tilemap было бы 2 плиточного пространства большим.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/578 ... s-tree-spr
Сортировка порядок слоя nation tilemap ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение