Как создать случайные и бесконечные стены с столкновением и мяч в Libgdx?JAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как создать случайные и бесконечные стены с столкновением и мяч в Libgdx?

Сообщение Anonymous »

Я действительно новичок в разработке игры Android, но у меня есть некоторый опыт работы с разработкой приложений Standart. Там нет врагов или чего -то еще. Это просто прыгать из стороны в сторону по любой причине. Как я уже сказал, это просто для изучения кода! shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
shapeRenderer.circle(Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2, Gdx.graphics.getWidth() / 20);
shapeRenderer.setColor(1,0,0,1);
shapeRenderer.end();
< /code>
Вопрос сейчас: это даже правильный способ начать с чего -то подобного? Я читал о других классах в Libgdx, таких как Circle и Body, но, поскольку на них нет никаких учебных пособий, и я новичок, я действительно не знаю, какой класс должен использоваться здесь. Конечно, мне понадобятся бесконечные стены позже, и и стены, и мяч должны столкнуться с столкновением (я так думаю?) Но я не знаю, как это сделать. < /P>
Я ценю любой ответ, чтобы помочь мне понять Libgdx.>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/303 ... -in-libgdx
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «JAVA»