Я делаю карточную игру в Unity3d. Я создал карты в качестве игровых объектов программно, используя C#. Я хотел знать, как сделать все объекты (карты), чтобы перейти на кнопку мыши, я попробовал с Raycast Collider, но это не работает. Я пытаюсь получить доступ к родительскому GameObject, который является целой обложкой с сеткой и его объектами/компонентами Collider, с помощью которых я хочу получить доступ к детскому GameObject (просто для того, чтобы переместить позицию). Есть простой способ исправить это или у вас есть лучший способ сделать все это другим способом? < /p>
Обновление: < /p>
if (Input.GetMouseButton (0)) {
RaycastHit hit = new RaycastHit ();
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
print (hit.collider.gameObject.name);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/148 ... -in-script
Как я могу получить доступ к GameObject коллайдера в скрипте? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Создание невидимого коллайдера стены/коробки между двумя позициями Vector3 в Unity3D
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 76 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-