Как я могу получить доступ к GameObject Collider в скрипте? ⇐ C#
-
Anonymous
Как я могу получить доступ к GameObject Collider в скрипте?
Я делаю карточную игру в Unity3d. Я создавал карты как игровые объекты программным способом, используя C#. Я хотел знать, как заставить каждый объект (карточку) перемещаться при нажатии кнопки мыши. Я пробовал использовать коллайдер Raycast, но он не работает. Я пытаюсь получить доступ к родительскому GameObject, который представляет собой всю крышку с сеткой и его объектами/компонентами коллайдера, через которые я хочу получить доступ к дочернему GameObject (просто для перемещения позиции). Есть ли простой способ исправить это или есть ли у вас лучший способ сделать все это каким-нибудь другим способом?
Обновление:
if (Input.GetMouseButton (0)) { RaycastHit hit = новый RaycastHit (); Луч = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast (луч, выход)) { печать (hit.collider.gameObject.name); } }
Я делаю карточную игру в Unity3d. Я создавал карты как игровые объекты программным способом, используя C#. Я хотел знать, как заставить каждый объект (карточку) перемещаться при нажатии кнопки мыши. Я пробовал использовать коллайдер Raycast, но он не работает. Я пытаюсь получить доступ к родительскому GameObject, который представляет собой всю крышку с сеткой и его объектами/компонентами коллайдера, через которые я хочу получить доступ к дочернему GameObject (просто для перемещения позиции). Есть ли простой способ исправить это или есть ли у вас лучший способ сделать все это каким-нибудь другим способом?
Обновление:
if (Input.GetMouseButton (0)) { RaycastHit hit = новый RaycastHit (); Луч = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast (луч, выход)) { печать (hit.collider.gameObject.name); } }
Мобильная версия