Как я могу получить доступ к GameObject коллайдера в скрипте?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как я могу получить доступ к GameObject коллайдера в скрипте?

Сообщение Anonymous »

Я делаю карточную игру в Unity3d. Я создал карты в качестве игровых объектов программно, используя C#. Я хотел знать, как сделать все объекты (карты), чтобы перейти на кнопку мыши, я попробовал с Raycast Collider, но это не работает. Я пытаюсь получить доступ к родительскому GameObject, который является целой обложкой с сеткой и его объектами/компонентами Collider, с помощью которых я хочу получить доступ к детскому GameObject (просто для того, чтобы переместить позицию). Есть простой способ исправить это или у вас есть лучший способ сделать все это другим способом? < /p>

Обновление: < /p>

if (Input.GetMouseButton (0)) {
RaycastHit hit = new RaycastHit ();
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
print (hit.collider.gameObject.name);
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/148 ... -in-script
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»