Я довольно новый и начинающий игровой разработчик. В настоящее время я работаю над 2D изометрическим тактическим RPG с игрой Unity Game, и я столкнулся с особой проблемой. Каждая разница «высоты» дифференцируется по значению z (импортируемая TILEMAP фактически имеет 4 отдельных тилома, а уровень базы/воды - z = 0, уровень земли z = 1 и т. Д.), И я импортировал в свою игру. У меня есть несколько вложенных для петлей, чтобы зацикливаться на каждой тилевой карте - каждое значение x - каждое значение y. Это дает мне все возможное местоположение плитки в моей Tilemap. Моя проблема в том, что каждое местоположение плитки возвращается со значением z 0. < /p>
Я запускал Debug.log (TileLocation) непосредственно до и после оператора if с Hastile () метод Перед операцией IF я получаю ожидаемые значения Z (от 0 до 3). Сразу после оператора IF, все те же значения Z установлены на 0. < /p>
, 5, 1) - Vector3int (3, 5, 0)
vector3int (13, 2, 2) - vector3int (13, 2, 0)
vector3int (4, 18, 3) - Vector3int (4, 18, 0) < /p>
Вещи, которые я пробовал: < /p>
1 - Удаление var of tileLocation (я подумал, что, возможно, это было каким -то образом сброшено, потому что это была локальная переменная) < /p>
2 - запустил пустой оператор, если это было фактически оператором if, вызывая проблему, а не метод hastile () < /p>
3 - удалил метод! Map.containskey (все еще имела проблему) < /p>
4 - я попытался настроить Регулировка куча других вещей, но не имела никакого успеха, либо < /p>
Моя цель - найти каждую плитку и воспроизвести невидимое «окулаемое», чтобы я мог взаимодействовать с ними. то есть переместить персонажа или нацелиться на плитку для заклинания AOE. < /p>
Я что -нибудь упускаю? Это странная причуда hastile (), которую мне нужно обойти? Спасибо! < /P>
Вот соответствующий код: < /p>
void Start()
{
tileMaps = AssembleTilemapLayers();
tileMaps.Reverse();
map = new Dictionary();
for (int i = 0; i < tileMaps.Count; i++)
{
var tileMap = tileMaps;
var bounds = tileMap.cellBounds;
var z = (int)tileMap.transform.position.z;
// looping through all map tiles
for (int y = bounds.min.y; y < bounds.max.y; y++)
{
for (int x = bounds.min.x; x < bounds.max.x; x++)
{
tileLocation = new Vector3Int(x, y, z);
if (tileMap.HasTile(tileLocation) && !map.ContainsKey(tileLocation))
{
var overlayTile = Instantiate(overlayTilePrefab, overlayContainer.transform);
var cellWorldPosition = tileMap.GetCellCenterWorld(tileLocation);
overlayTile.transform.position = new Vector3(cellWorldPosition.x, cellWorldPosition.y, cellWorldPosition.z + 1);
overlayTile.GetComponent().sortingOrder = tileMap.GetComponent().sortingOrder;
overlayTile.gridLocation = tileLocation;
map.Add(tileLocation, overlayTile);
}
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... value-to-0
Tilemap.hastile () метод вектор 3 z Значение до 0 ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1739364954
Anonymous
Я довольно новый и начинающий игровой разработчик. В настоящее время я работаю над 2D изометрическим тактическим RPG с игрой Unity Game, и я столкнулся с особой проблемой. Каждая разница «высоты» дифференцируется по значению z (импортируемая TILEMAP фактически имеет 4 отдельных тилома, а уровень базы/воды - z = 0, уровень земли z = 1 и т. Д.), И я импортировал в свою игру. У меня есть несколько вложенных для петлей, чтобы зацикливаться на каждой тилевой карте - каждое значение x - каждое значение y. Это дает мне все возможное местоположение плитки в моей Tilemap. Моя проблема в том, что каждое местоположение плитки возвращается со значением z 0. < /p>
Я запускал Debug.log (TileLocation) непосредственно до и после оператора if с Hastile () метод Перед операцией IF я получаю ожидаемые значения Z (от 0 до 3). Сразу после оператора IF, все те же значения Z установлены на 0. < /p>
, 5, 1) - Vector3int (3, 5, 0)
vector3int (13, 2, 2) - vector3int (13, 2, 0)
vector3int (4, 18, 3) - Vector3int (4, 18, 0) < /p>
Вещи, которые я пробовал: < /p>
1 - Удаление var of tileLocation (я подумал, что, возможно, это было каким -то образом сброшено, потому что это была локальная переменная) < /p>
2 - запустил пустой оператор, если это было фактически оператором if, вызывая проблему, а не метод hastile () < /p>
3 - удалил метод! Map.containskey (все еще имела проблему) < /p>
4 - я попытался настроить Регулировка куча других вещей, но не имела никакого успеха, либо < /p>
Моя цель - найти каждую плитку и воспроизвести невидимое «окулаемое», чтобы я мог взаимодействовать с ними. то есть переместить персонажа или нацелиться на плитку для заклинания AOE. < /p>
Я что -нибудь упускаю? Это странная причуда hastile (), которую мне нужно обойти? Спасибо! < /P>
Вот соответствующий код: < /p>
void Start()
{
tileMaps = AssembleTilemapLayers();
tileMaps.Reverse();
map = new Dictionary();
for (int i = 0; i < tileMaps.Count; i++)
{
var tileMap = tileMaps[i];
var bounds = tileMap.cellBounds;
var z = (int)tileMap.transform.position.z;
// looping through all map tiles
for (int y = bounds.min.y; y < bounds.max.y; y++)
{
for (int x = bounds.min.x; x < bounds.max.x; x++)
{
tileLocation = new Vector3Int(x, y, z);
if (tileMap.HasTile(tileLocation) && !map.ContainsKey(tileLocation))
{
var overlayTile = Instantiate(overlayTilePrefab, overlayContainer.transform);
var cellWorldPosition = tileMap.GetCellCenterWorld(tileLocation);
overlayTile.transform.position = new Vector3(cellWorldPosition.x, cellWorldPosition.y, cellWorldPosition.z + 1);
overlayTile.GetComponent().sortingOrder = tileMap.GetComponent().sortingOrder;
overlayTile.gridLocation = tileLocation;
map.Add(tileLocation, overlayTile);
}
}
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79433134/tilemap-hastile-method-vector3-z-value-to-0[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия