Я должен быть простым, действительно простым, но я не могу на всю жизнь найти учебник или что -то, что объясняет его, которое работает. AI не помогает, Reddit не помогает, и я не хочу читать книгу на 600 страниц, чтобы понять, как это сделать. Полем Более конкретно, у меня есть класс C ++, который происходит от Qopenglwidget. Этот класс содержит, среди других переменных, эти три: < /p>
osg::ref_ptr m_root;
osg::ref_ptr m_viewer;
osg::ref_ptr m_graphics_window_embedded;
< /code>
Они хорошо настроены и правильно отображают то, что им нужно для окна, к которому пользователь может получить доступ и посмотреть. Вот как я рисую в окно: < /p>
void MyClass::paintGL()
{
m_viewer->frame();
}
< /code>
Я пытаюсь написать данные кадра на Osg :: Texture2d вместо экрана, примените к ним несколько пост-обработки, а затем нарисуйте это на экран. Я пытался сделать это более недели без абсолютно никакого прогресса. Пожалуйста, помогите. < /P>
Изменить:
Я попытался использовать кадр -буферный объект, как это: < /p>
osg::ref_ptr texture = new osg::Texture2D;
texture->setTextureSize(width(), height());
texture->setInternalFormat(GL_RGBA);
texture->setFilter(osg::Texture2D::MIN_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
texture->setFilter(osg::Texture2D::MAG_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
osg::ref_ptr image = new osg::Image;
image->allocateImage(width(), height(), 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
osg::Camera* camera = m_viewer->getCamera();
camera->setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT);
camera->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER, texture);
camera->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER, image);
m_viewer->frame();
< /code>
Но Texture2d была просто черной текстурой. По крайней мере, я думаю, я попытался сохранить изображение как PNG, и это было просто черное изображение, поэтому я предположил, что Texture2D была такой же.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -post-proc
Рендеринг в OSG :: Texture2D с использованием OpenSceneGraph для выполнения некоторой постобработки ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1738713355
Anonymous
Я должен быть простым, действительно простым, но я не могу на всю жизнь найти учебник или что -то, что объясняет его, которое работает. AI не помогает, Reddit не помогает, и я не хочу читать книгу на 600 страниц, чтобы понять, как это сделать. Полем Более конкретно, у меня есть класс C ++, который происходит от Qopenglwidget. Этот класс содержит, среди других переменных, эти три: < /p>
osg::ref_ptr m_root;
osg::ref_ptr m_viewer;
osg::ref_ptr m_graphics_window_embedded;
< /code>
Они хорошо настроены и правильно отображают то, что им нужно для окна, к которому пользователь может получить доступ и посмотреть. Вот как я рисую в окно: < /p>
void MyClass::paintGL()
{
m_viewer->frame();
}
< /code>
Я пытаюсь написать данные кадра на Osg :: Texture2d вместо экрана, примените к ним несколько пост-обработки, а затем нарисуйте это на экран. Я пытался сделать это более недели без абсолютно никакого прогресса. Пожалуйста, помогите. < /P>
Изменить:
Я попытался использовать кадр -буферный объект, как это: < /p>
osg::ref_ptr texture = new osg::Texture2D;
texture->setTextureSize(width(), height());
texture->setInternalFormat(GL_RGBA);
texture->setFilter(osg::Texture2D::MIN_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
texture->setFilter(osg::Texture2D::MAG_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
osg::ref_ptr image = new osg::Image;
image->allocateImage(width(), height(), 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
osg::Camera* camera = m_viewer->getCamera();
camera->setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT);
camera->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER, texture);
camera->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER, image);
m_viewer->frame();
< /code>
Но Texture2d была просто черной текстурой. По крайней мере, я думаю, я попытался сохранить изображение как PNG, и это было просто черное изображение, поэтому я предположил, что Texture2D была такой же.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79413148/rendering-to-a-osgtexture2d-using-openscenegraph-in-order-to-do-some-post-proc[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия