Получить позицию на Texture2D через положение мыши ⇐ C#
Получить позицию на Texture2D через положение мыши
У меня есть Texture2D, и я хотел бы получить конкретный пиксель, щелкнув мышью в определенной позиции в указанном Texture2D. Я написал для этого такой код:
mTexture.GetPixel((int)Input.mousePosition.x, (int)Input.mousePosition.y); Это вроде как работает, но позиционирование немного неправильное. Например, когда я нажимаю на зеленую область рядом с черной областью, у меня появляется черная область. Мне нужно щелкнуть за пределами изображения, чтобы получить зеленую область. Я в замешательстве. Любая помощь будет оценена по достоинству. Спасибо!
У меня есть Texture2D, и я хотел бы получить конкретный пиксель, щелкнув мышью в определенной позиции в указанном Texture2D. Я написал для этого такой код:
mTexture.GetPixel((int)Input.mousePosition.x, (int)Input.mousePosition.y); Это вроде как работает, но позиционирование немного неправильное. Например, когда я нажимаю на зеленую область рядом с черной областью, у меня появляется черная область. Мне нужно щелкнуть за пределами изображения, чтобы получить зеленую область. Я в замешательстве. Любая помощь будет оценена по достоинству. Спасибо!
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Поверхность Unity SharpDX IDirect3DSurface для SharpDX.Direct3D11.Texture2D
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 27 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Qgraphicsview увеличивает и выходит в положение мыши с использованием колеса мыши
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 3 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-