Рендеринг сцены в OpenSceneGraph 3.5.1 в анаглифической модели (3D/стерео).
Очки у меня красно-голубые. Правый глаз (голубой) отлично маскирует, и когда я смотрю только этим глазом, я вижу только одно изображение.
Правый глаз (красный) не так хорошо откалиброван, поэтому маскирование не так хорошо. как полный. Я вижу другое изображение (призрачное).
Я мог бы приобрести новые очки или, возможно, отрегулировать настройки цвета на мониторе, но это не решит проблему в долгосрочной перспективе. и для многих пользователей.
Что я хочу сделать, так это настроить цвета, используемые для создания анаглифического изображения в OpenSceneGraph (или, возможно, в базовом шейдере OpenGL, если это абсолютно необходимо, хотя я я бы предпочел остаться на уровне OpenSceneGraph, если это возможно).
Поэтому в этом случае я хотел бы настроить маску красного цвета для правого глаза по сравнению с используемой по умолчанию.
р>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... to-glasses
Отрегулируйте анаглифические (3D-стерео) цвета в OpenSceneGraph для калибровки по очкам. ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Ошибка выполнения калибровки корпуса белого калибровки с использованием Quantlib в Python
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 8 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как записать в стерео в 48 кГц с использованием AvaudioEngine и Avaudiosession на iOS?
Anonymous » » в форуме IOS - 0 Ответы
- 2 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как записать в стерео в 48 кГц с использованием AvaudioEngine и Avaudiosession на iOS?
Anonymous » » в форуме IOS - 0 Ответы
- 5 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-