Установите все пиксели красными (255,0,0) с помощью Texture2D.SetPixelData, но пиксели изменятся на многоцветный набор. ⇐ C#
Установите все пиксели красными (255,0,0) с помощью Texture2D.SetPixelData, но пиксели изменятся на многоцветный набор.
У меня есть следующий код:
с использованием System.Collections; использование System.Collections.Generic; использование UnityEngine; использование UnityEngine.UI; общедоступный класс TextScript: MonoBehaviour { Текстура Текстура2D; // Start вызывается перед обновлением первого кадра недействительный старт() { текстура = новая текстура2D(256,256, TextureFormat.RGB24, true); var rectTransform = Transform.GetComponent(); rectTransform.sizeDelta = новый Vector2(texture.width,texture.height); int PixelCount = текстура.ширина * текстура.высота; Queue очередь = новая Queue(); for(int я = 0; я
У меня есть следующий код:
с использованием System.Collections; использование System.Collections.Generic; использование UnityEngine; использование UnityEngine.UI; общедоступный класс TextScript: MonoBehaviour { Текстура Текстура2D; // Start вызывается перед обновлением первого кадра недействительный старт() { текстура = новая текстура2D(256,256, TextureFormat.RGB24, true); var rectTransform = Transform.GetComponent(); rectTransform.sizeDelta = новый Vector2(texture.width,texture.height); int PixelCount = текстура.ширина * текстура.высота; Queue очередь = новая Queue(); for(int я = 0; я
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Что правильно по здравому смыслу: (int)blabla * 255.99999999999997 или round(blabla*255)?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 16 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-