В настоящее время я изучаю нереальный двигатель с помощью C ++. Это не компилируется и не строит его из -за ошибок. Я разбирался в учебном пособии, но он не работал и не бросал мне ошибки. ): ошибка C2143: Синтаксис ошибка: отсутствует ';' Перед '*' < /p>
basebullet.h(26): Ошибка C4430: Отсутствующий тип спецификатор - int предполагается. Примечание. C ++ не поддерживает по умолчанию-int < /p>
basebullet.h(26): ошибка C2238: Неожиданный токен (ы) предшествует ';' < /p>
Basebullet.gen.cpp (58): ошибка C2039: 'collisesphere': не является членом «abasebullet '< /p>
basebullet.h(10): Примечание: см. Объявление« abasebullet' < /p>
basebullet.gen.cpp(58): Ошибка C2618: Незаконное обозначение членов в Offsetof < /p>
basebullet.ger.cpp(58): Примечание: OffsetOf имеет встроенное значение; Использовать /ZC: OffsetOf- Чтобы вернуться к старому, несоответствующему определению < /p>
basebullet.gen.cpp(58): Ошибка C2737: 'newprop_collisesphere': const объект должен быть < /p>
basebullet.h(26): ошибка C2143: Синтаксис ошибка: отсутствует ';' Перед '*' < /p>
basebullet.h(26): Ошибка C4430: Отсутствующий тип спецификатор - int предполагается. Примечание. C ++ не поддерживает по умолчанию-int < /p>
basebullet.h(26): ошибка C2238: Неожиданный токен (ы) предшествует ';' < /p>
Basebullet.cpp (14): ошибка C2065: 'collisessphere': undeclared Identifier < /p>
basebullet.cpp(15): ошибка C2065: 'collisesphere': undeclared Identifier < /p>
basebullet.h < /p>
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "BaseBullet.generated.h"
UCLASS()
class CPPBASIC_API ABaseBullet : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
ABaseBullet();
protected:
virtual void BeginPlay() override;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
class UNiagaraComponent* BulletFX;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
USphereComponent* CollisionSphere;
public:
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
};
< /code>
basebullet.cpp
#include "BaseBullet.h"
#include "Components/SphereComponent.h"
#include "NiagaraComponent.h"
ABaseBullet::ABaseBullet()
{
BulletFX = CreateDefaultSubobject(TEXT("Effects"));
SetRootComponent(BulletFX);
CollisionSphere = CreateDefaultSubobject(TEXT("Collision Sphere"));
CollisionSphere->SetupAttachment(BulletFX);
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void ABaseBullet::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
void ABaseBullet::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
< /code>
basebullet.gen.cpp
#include "UObject/GeneratedCppIncludes.h"
#include "CPPBASIC/Public/BaseBullet.h"
PRAGMA_DISABLE_DEPRECATION_WARNINGS
void EmptyLinkFunctionForGeneratedCodeBaseBullet() {}
// Begin Cross Module References
CPPBASIC_API UClass* Z_Construct_UClass_ABaseBullet();
CPPBASIC_API UClass* Z_Construct_UClass_ABaseBullet_NoRegister();
ENGINE_API UClass* Z_Construct_UClass_AActor();
ENGINE_API UClass* Z_Construct_UClass_USphereComponent_NoRegister();
NIAGARA_API UClass* Z_Construct_UClass_UNiagaraComponent_NoRegister();
UPackage* Z_Construct_UPackage__Script_CPPBASIC();
// End Cross Module References
// Begin Class ABaseBullet
void ABaseBullet::StaticRegisterNativesABaseBullet()
{
}
IMPLEMENT_CLASS_NO_AUTO_REGISTRATION(ABaseBullet);
UClass* Z_Construct_UClass_ABaseBullet_NoRegister()
{
return ABaseBullet::StaticClass();
}
struct Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics
{
#if WITH_METADATA
static constexpr UECodeGen_Private::FMetaDataPairParam Class_MetaDataParams[] = {
{ "IncludePath", "BaseBullet.h" },
{ "ModuleRelativePath", "Public/BaseBullet.h" },
};
static constexpr UECodeGen_Private::FMetaDataPairParam NewProp_BulletFX_MetaData[] = {
{ "Category", "BaseBullet" },
{ "EditInline", "true" },
{ "ModuleRelativePath", "Public/BaseBullet.h" },
};
static constexpr UECodeGen_Private::FMetaDataPairParam NewProp_CollisionSphere_MetaData[] = {
{ "Category", "BaseBullet" },
{ "EditInline", "true" },
{ "ModuleRelativePath", "Public/BaseBullet.h" },
};
#endif // WITH_METADATA
static const UECodeGen_Private::FObjectPropertyParams NewProp_BulletFX;
static const UECodeGen_Private::FObjectPropertyParams NewProp_CollisionSphere;
static const UECodeGen_Private::FPropertyParamsBase* const PropPointers[];
static UObject* (*const DependentSingletons[])();
static constexpr FCppClassTypeInfoStatic StaticCppClassTypeInfo = {
TCppClassTypeTraits::IsAbstract,
};
static const UECodeGen_Private::FClassParams ClassParams;
};
const UECodeGen_Private::FObjectPropertyParams Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::NewProp_BulletFX = { "BulletFX", nullptr, (EPropertyFlags)0x0020080000090009, UECodeGen_Private::EPropertyGenFlags::Object, RF_Public|RF_Transient|RF_MarkAsNative, nullptr, nullptr, 1, STRUCT_OFFSET(ABaseBullet, BulletFX), Z_Construct_UClass_UNiagaraComponent_NoRegister, METADATA_PARAMS(UE_ARRAY_COUNT(NewProp_BulletFX_MetaData), NewProp_BulletFX_MetaData) };
const UECodeGen_Private::FObjectPropertyParams Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::NewProp_CollisionSphere = { "CollisionSphere", nullptr, (EPropertyFlags)0x0020080000090009, UECodeGen_Private::EPropertyGenFlags::Object, RF_Public|RF_Transient|RF_MarkAsNative, nullptr, nullptr, 1, STRUCT_OFFSET(ABaseBullet, CollisionSphere), Z_Construct_UClass_USphereComponent_NoRegister, METADATA_PARAMS(UE_ARRAY_COUNT(NewProp_CollisionSphere_MetaData), NewProp_CollisionSphere_MetaData) };
const UECodeGen_Private::FPropertyParamsBase* const Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::PropPointers[] = {
(const UECodeGen_Private::FPropertyParamsBase*)&Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::NewProp_BulletFX,
(const UECodeGen_Private::FPropertyParamsBase*)&Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::NewProp_CollisionSphere,
};
static_assert(UE_ARRAY_COUNT(Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::PropPointers) < 2048);
UObject* (*const Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::DependentSingletons[])() = {
(UObject* (*)())Z_Construct_UClass_AActor,
(UObject* (*)())Z_Construct_UPackage__Script_CPPBASIC,
};
static_assert(UE_ARRAY_COUNT(Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::DependentSingletons) < 16);
const UECodeGen_Private::FClassParams Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::ClassParams = {
&ABaseBullet::StaticClass,
"Engine",
&StaticCppClassTypeInfo,
DependentSingletons,
nullptr,
Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::PropPointers,
nullptr,
UE_ARRAY_COUNT(DependentSingletons),
0,
UE_ARRAY_COUNT(Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::PropPointers),
0,
0x009000A4u,
METADATA_PARAMS(UE_ARRAY_COUNT(Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::Class_MetaDataParams), Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::Class_MetaDataParams)
};
UClass* Z_Construct_UClass_ABaseBullet()
{
if (!Z_Registration_Info_UClass_ABaseBullet.OuterSingleton)
{
UECodeGen_Private::ConstructUClass(Z_Registration_Info_UClass_ABaseBullet.OuterSingleton, Z_Construct_UClass_ABaseBullet_Statics::ClassParams);
}
return Z_Registration_Info_UClass_ABaseBullet.OuterSingleton;
}
template CPPBASIC_API UClass* StaticClass()
{
return ABaseBullet::StaticClass();
}
DEFINE_VTABLE_PTR_HELPER_CTOR(ABaseBullet);
ABaseBullet::~ABaseBullet() {}
// End Class ABaseBullet
// Begin Registration
struct Z_CompiledInDeferFile_FID_CPPBASIC_Source_CPPBASIC_Public_BaseBullet_h_Statics
{
static constexpr FClassRegisterCompiledInInfo ClassInfo[] = {
{ Z_Construct_UClass_ABaseBullet, ABaseBullet::StaticClass, TEXT("ABaseBullet"), &Z_Registration_Info_UClass_ABaseBullet, CONSTRUCT_RELOAD_VERSION_INFO(FClassReloadVersionInfo, sizeof(ABaseBullet), 706590546U) },
};
};
static FRegisterCompiledInInfo Z_CompiledInDeferFile_FID_CPPBASIC_Source_CPPBASIC_Public_BaseBullet_h_555593540(TEXT("/Script/CPPBASIC"),
Z_CompiledInDeferFile_FID_CPPBASIC_Source_CPPBASIC_Public_BaseBullet_h_Statics::ClassInfo, UE_ARRAY_COUNT(Z_CompiledInDeferFile_FID_CPPBASIC_Source_CPPBASIC_Public_BaseBullet_h_Statics::ClassInfo),
nullptr, 0,
nullptr, 0);
// End Registration
PRAGMA_ENABLE_DEPRECATION_WARNINGS
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ause-of-it
Ошибки ue5 c ++ (не компиляция из -за этого) ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Ошибки при включении базовых библиотек в подкласс актера по умолчанию (UE5)
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 25 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Указатель UE5 C++ на виджет имеет значение null в компоненте актера [закрыто]
Гость » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 41 Просмотры
-
Последнее сообщение Гость
-