В настоящее время я изучаю нереальный двигатель с помощью C ++. Это не компилируется и не строит его из -за ошибок. Я занимался учебником, но он не работал и не бросал мне ошибки. br /> basebullet.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "BaseBullet.generated.h"
UCLASS()
class CPPBASIC_API ABaseBullet : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
ABaseBullet();
protected:
virtual void BeginPlay() override;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
class UNiagaraComponent* BulletFX;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
USphereComponent* CollisionSphere;
public:
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
};
< /code>
basebullet.cpp
#include "BaseBullet.h"
#include "Components/SphereComponent.h"
#include "NiagaraComponent.h"
ABaseBullet::ABaseBullet()
{
BulletFX = CreateDefaultSubobject(TEXT("Effects"));
SetRootComponent(BulletFX);
CollisionSphere = CreateDefaultSubobject(TEXT("Collision Sphere"));
CollisionSphere->SetupAttachment(BulletFX);
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void ABaseBullet::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
void ABaseBullet::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ause-of-it
Ошибки ue5 c ++ (не компиляция из -за этого) ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Ошибки при включении базовых библиотек в подкласс актера по умолчанию (UE5)
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 25 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Указатель UE5 C++ на виджет имеет значение null в компоненте актера [закрыто]
Гость » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 41 Просмотры
-
Последнее сообщение Гость
-