В настоящее время я изучаю нереальный двигатель с помощью C ++. Это не компилируется и не строит его из -за ошибок. Я занимался учебником, но он не работал и не бросал мне ошибки. br /> basebullet.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "BaseBullet.generated.h"
UCLASS()
class CPPBASIC_API ABaseBullet : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
ABaseBullet();
protected:
virtual void BeginPlay() override;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
class UNiagaraComponent* BulletFX;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
USphereComponent* CollisionSphere;
public:
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
};
< /code>
basebullet.cpp
#include "BaseBullet.h"
#include "Components/SphereComponent.h"
#include "NiagaraComponent.h"
ABaseBullet::ABaseBullet()
{
BulletFX = CreateDefaultSubobject(TEXT("Effects"));
SetRootComponent(BulletFX);
CollisionSphere = CreateDefaultSubobject(TEXT("Collision Sphere"));
CollisionSphere->SetupAttachment(BulletFX);
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void ABaseBullet::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
void ABaseBullet::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ause-of-it
Ошибки ue5 c ++ (не компиляция из -за этого) ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1738284884
Anonymous
В настоящее время я изучаю нереальный двигатель с помощью C ++. Это не компилируется и не строит его из -за ошибок. Я занимался учебником, но он не работал и не бросал мне ошибки. br /> basebullet.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "BaseBullet.generated.h"
UCLASS()
class CPPBASIC_API ABaseBullet : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
ABaseBullet();
protected:
virtual void BeginPlay() override;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
class UNiagaraComponent* BulletFX;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
USphereComponent* CollisionSphere;
public:
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
};
< /code>
basebullet.cpp
#include "BaseBullet.h"
#include "Components/SphereComponent.h"
#include "NiagaraComponent.h"
ABaseBullet::ABaseBullet()
{
BulletFX = CreateDefaultSubobject(TEXT("Effects"));
SetRootComponent(BulletFX);
CollisionSphere = CreateDefaultSubobject(TEXT("Collision Sphere"));
CollisionSphere->SetupAttachment(BulletFX);
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void ABaseBullet::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
void ABaseBullet::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79401570/ue5-c-errors-not-compiling-because-of-it[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия