В настоящее время я изучаю нереальный двигатель с помощью C ++. Это не компилируется и не строит его из -за ошибок. Я занимался учебником, но он не работал и не бросал мне ошибки. br /> basebullet.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "BaseBullet.generated.h"
UCLASS()
class CPPBASIC_API ABaseBullet : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
ABaseBullet();
protected:
virtual void BeginPlay() override;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
class UNiagaraComponent* BulletFX;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
USphereComponent* CollisionSphere;
public:
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
};
< /code>
basebullet.cpp
#include "BaseBullet.h"
#include "Components/SphereComponent.h"
#include "NiagaraComponent.h"
ABaseBullet::ABaseBullet()
{
BulletFX = CreateDefaultSubobject(TEXT("Effects"));
SetRootComponent(BulletFX);
CollisionSphere = CreateDefaultSubobject(TEXT("Collision Sphere"));
CollisionSphere->SetupAttachment(BulletFX);
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void ABaseBullet::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
void ABaseBullet::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ause-of-it