Ошибки ue5 c ++ (не компиляция из -за этого)C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Ошибки ue5 c ++ (не компиляция из -за этого)

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я изучаю нереальный двигатель с помощью C ++. Это не компилируется и не строит его из -за ошибок. Я занимался учебником, но он не работал и не бросал мне ошибки. br /> basebullet.h
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "BaseBullet.generated.h"

UCLASS()
class CPPBASIC_API ABaseBullet : public AActor
{
GENERATED_BODY()

public:
ABaseBullet();

protected:
virtual void BeginPlay() override;

UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
class UNiagaraComponent* BulletFX;

UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
USphereComponent* CollisionSphere;

public:
virtual void Tick(float DeltaTime) override;

};
< /code>
basebullet.cpp
#include "BaseBullet.h"
#include "Components/SphereComponent.h"
#include "NiagaraComponent.h"

ABaseBullet::ABaseBullet()
{

BulletFX = CreateDefaultSubobject(TEXT("Effects"));
SetRootComponent(BulletFX);
CollisionSphere = CreateDefaultSubobject(TEXT("Collision Sphere"));
CollisionSphere->SetupAttachment(BulletFX);

PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

}

void ABaseBullet::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();

}

void ABaseBullet::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ause-of-it

Вернуться в «C++»