BasePosition — это позиция камеры, используемая для вычислений, а CoreCamera — это камера, The Anchor — это якорь< /p>
Код: Выделить всё
CoreCamera.Position.X = (float)(Math.Cos(Theta) * (BasePosition.X - Anchor.X) - Math.Sin(Theta) * (BasePosition.Z - Anchor.Z) + Anchor.X);
CoreCamera.Position.Z = (float)(Math.Sin(Theta) * (BasePosition.X - Anchor.X) + Math.Cos(Theta) * (BasePosition.Z - Anchor.Z) + Anchor.Z);
CoreCamera.Position.Z = (float)(Math.Cos(Phi) * (BasePosition.Z - Anchor.Z) - Math.Sin(Phi) * (BasePosition.Y - Anchor.Y) + Anchor.Z);
CoreCamera.Position.Y = (float)(Math.Sin(Phi) * (BasePosition.Z - Anchor.Z) + Math.Cos(Phi) * (BasePosition.Y - Anchor.Y) + Anchor.Y);
Кажется просто выполнить последнее указанное мной вращение вместо обоих, и моя главная цель — вращать камеру вдоль обеих осей.
Как мне этого добиться?
Я пытался найти решение, но они используют код, использующий матрицы вращения, которые я не использую. Я лучше исправлю этот код, чем напишу совершенно новый код
пожалуйста, помогите, а не голосуйте против
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... nd-2-axisc