Я установил в инспекторе значение радиуса 0,1, но когда оно вращается вокруг персонажа игрока, кажется, что радиус тогда больше. 0,1
когда я устанавливаю радиус примерно 1,6 во время выполнения или в режиме редактирования, сфера оказывается очень близко к персонажу игрока, но затем, когда я изменяю радиус во время выполнения или в режиме редактирования на 0,1, сфера удаляется от персонажа игрока, а не приближается.
первый снимок экрана — когда масштабирование дочернего элемента сферы установлено на 0,1, 0,1, 0,1, а второй снимок экрана — когда я пытался установить дочерний элемент Sphere масштабируется до 1,1,1, в обоих случаях он выглядит слишком далеко для радиуса 0,1.
[img]https://i .stack.imgur.com/wBLrv.jpg[/img]
[img]https://i.stack.imgur. com/buSHB.jpg[/img]
и скрипт, прикрепленный к пустому GameObject.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotateAroundPoint : MonoBehaviour
{
public GameObject objToRotateAround;
[Header("The axis by which it will rotate around")]
public Vector3 axis;
[Header("Angle covered per Second")]
public float anglePerSecond;
public float upperLimit;
public float lowerLimit;
public float delay;
private float height;
private float prevHeight;
private float time;
[SerializeField] private float radius;
private float lastRadius;
void Update()
{
// Check if the radius was changed
if (!Mathf.Approximately(radius, lastRadius))
{
ApplyRadius();
}
time += Time.deltaTime;
if (time > delay)
{
prevHeight = height;
height = Random.Range(lowerLimit, upperLimit);
time = 0;
}
// Rotate with a frame-rate independent angle per second
transform.RotateAround(objToRotateAround.transform.position, axis, anglePerSecond * Time.deltaTime);
// For the Lerp you want a factor between 0 and 1
// not between 0 and delay
// => divide by delay gives you a factor between 0 and 1
transform.position = new Vector3(transform.position.x, Mathf.Lerp(prevHeight, height, time / delay), transform.position.z);
}
private void ApplyRadius()
{
// Get the dorection vector from the pivot to your current object position
var direction = (transform.position - objToRotateAround.transform.position).normalized;
// set your object in the same direction but at distance of radius
transform.position = objToRotateAround.transform.position + direction * radius;
lastRadius = radius;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... e-real-acc
При вращении объекта вокруг целевого объекта радиус не выглядит очень точным на 100%. как сделать радиус точным? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Пропорциональное масштабирование объектов внутри другого объекта при вращении.
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 52 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Пропорциональное масштабирование объектов внутри другого объекта при вращении.
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 40 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-