Поворот куба при нажатии кнопки в Unity3DC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Поворот куба при нажатии кнопки в Unity3D

Сообщение Anonymous »

Я создал один куб. Я хочу вращать этот куб при нажатии кнопки.
Я создал скрипт для вращения куба и еще один скрипт для нажатия кнопки.
Теперь, как я могу заставить этот куб вращаться при нажатии этой кнопки.
Код для кнопки:

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonInput1 : MonoBehaviour {

Button button = null;
void Rotate()
{
a++;
button.onClick.AddListener(delegate() { PlayerController.CubeRotate ();});
}
}
Код для RotateCube:

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour {

int a = 1;
public void CubeRotate() {
if (Input.GetButton("Button1")) {
a++;
//transform.Rotate ( new Vector3(15,30,45) * Time.deltaTime);
}
if (a % 2 == 0) {
transform.Rotate ( new Vector3(15,30,45) * Time.deltaTime);
}
}
}
Мне просто нужно знать, как вызвать скрипт куба по нажатию этой кнопки. Есть ли другой способ добиться этого?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/310 ... in-unity3d
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»