NullReferenceException в Unity3D при нажатии игрового объекта. Какая переменная вызывает это? [дубликат] ⇐ C#
NullReferenceException в Unity3D при нажатии игрового объекта. Какая переменная вызывает это? [дубликат]
Я делаю RTS-игру на Unity3d в качестве дипломного проекта. В разделе ресурсов это исключение возникает, когда я нажимаю на кристалл (игровой объект) во время тестирования.
Ниже приведено исключение, возникающее в Drone.cs. PS:Я сделал If, чтобы убедиться, что currentCrystal != null и dis также получили значение, я не уверен, какое здесь исключение из-за того, что оно равно нулю (это тоже один из моих вопросов)
Дрон:Юнит{ недействительное обновление() { Коллекция(); if (isCollecting && currentCrystal != null) { если (collectedResources >= 10) { ВозвратВБазу(); //возвращаться; } dis = Vector3.Distance(transform.position, currentCrystal.transform.position); Debug.Log("Расстояние:" + dis); если (dis > CollectionRange) { // Получить исключение здесь!!!!! агент.SetDestination(currentCrystal.transform.position); } еще { CollectionTimer += Time.deltaTime; если (collectionTimer >= CollectionRate) { если (СобратьКристалл()) { Завершить сбор(); } } } } }}
Я делаю RTS-игру на Unity3d в качестве дипломного проекта. В разделе ресурсов это исключение возникает, когда я нажимаю на кристалл (игровой объект) во время тестирования.
Ниже приведено исключение, возникающее в Drone.cs. PS:Я сделал If, чтобы убедиться, что currentCrystal != null и dis также получили значение, я не уверен, какое здесь исключение из-за того, что оно равно нулю (это тоже один из моих вопросов)
Дрон:Юнит{ недействительное обновление() { Коллекция(); if (isCollecting && currentCrystal != null) { если (collectedResources >= 10) { ВозвратВБазу(); //возвращаться; } dis = Vector3.Distance(transform.position, currentCrystal.transform.position); Debug.Log("Расстояние:" + dis); если (dis > CollectionRange) { // Получить исключение здесь!!!!! агент.SetDestination(currentCrystal.transform.position); } еще { CollectionTimer += Time.deltaTime; если (collectionTimer >= CollectionRate) { если (СобратьКристалл()) { Завершить сбор(); } } } } }}
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение