Невозможно получить ударный объект при использовании Physics.RaycastC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Невозможно получить ударный объект при использовании Physics.Raycast

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать скрипт для «выбора» объектов в Unity.
Когда я навожу курсор на объект, он должен окрашиваться в красный цвет (и так оно и есть), и когда я нажимаю < kbd>1, targetHighlighted скрипта будет установлен на объект, над которым я нахожу курсор в данный момент. В Debug.Log все работает нормально, targetHighlighted верен.
Однако, когда я нажимаю 1, targetHighlighted по-прежнему остается пустым. Не имеет значения, нажимаю ли я ее при наведении курсора на объект или нет.
Мой полный код гораздо обширнее этого. Но в этом разделе кода есть проблема, поэтому я свел ее к следующему:

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TargetSelectionScript : MonoBehaviour {
// Store the current selected gameobject
GameObject targetHighlighted;
Renderer rend;
Color initialColor = Color.white;
Color selectedColor = Color.red;
public GameControllerScript gameController;

void Update() {
if (Input.GetKeyDown("1")) {
SetTarget();
}
}

void OnMouseEnter() {
SelectTarget();
}

void OnMouseExit() {
ClearTarget();
}

void SelectTarget() {
RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hitInfo);
targetHighlighted = hitInfo.transform.gameObject;
rend = targetHighlighted.GetComponent();
rend.material.color = selectedColor;
Debug.Log("Highlighted target: " + targetHighlighted);
}

void ClearTarget() {
Debug.Log(targetHighlighted);
}

void SetTarget() {
Debug.Log(targetHighlighted);
}
}
Может ли кто-нибудь объяснить мне, почему, когда я нажимаю «1», Debug.Log не показывает targetHighlighted или targetSelected?
По сути, почему mouseenter и mouseexit регистрируют правильный объект, а функция setTarget — нет?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/328 ... cs-raycast
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Ударный шум при воспроизведении части волнового файла с интерфейсом ALSA PCM
    Anonymous » » в форуме Linux
    0 Ответы
    17 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Уничтожить игровой объект с помощью raycast RPC
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    14 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Иногда PaintGL в Qt не рисует границу OpenGL коллайдеров Bullet Physics.
    Гость » » в форуме C++
    0 Ответы
    34 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • Как автоматически генерировать интерфейс P/Invoke Jolt Physics (C++ lib) для Unity?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    30 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как сделать пользовательский метод "Physics.computepenetration"?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»