Как сделать пользовательский метод "Physics.computepenetration"?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как сделать пользовательский метод "Physics.computepenetration"?

Сообщение Anonymous »

Я создаю собственный контроллер персонажа. Я работаю с системой заданий, и мне нужен собственный метод «Physics.Penetration». Какая может быть реализация этого метода? Если это невозможно, вопрос будет закрыт.
Моя идея сделать OverlapCapsuleCommand и если у нас есть пересечения (не текущего коллайдера), то переместить игрока в противоположном направлении направление. Но этот метод не всегда возвращает минимальное расстояние.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... enetration
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Иногда PaintGL в Qt не рисует границу OpenGL коллайдеров Bullet Physics.
    Гость » » в форуме C++
    0 Ответы
    34 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • Невозможно получить ударный объект при использовании Physics.Raycast
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    18 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как автоматически генерировать интерфейс P/Invoke Jolt Physics (C++ lib) для Unity?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    30 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Ошибка: коллайдер скопирован, но форма nullptr! Jolt Physics
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    15 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Ошибка: коллайдер скопирован, но форма nullptr! Jolt Physics
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    10 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»