Как автоматически генерировать интерфейс P/Invoke Jolt Physics (C++ lib) для Unity?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как автоматически генерировать интерфейс P/Invoke Jolt Physics (C++ lib) для Unity?

Сообщение Anonymous »

Я хочу использовать физический движок двойной точности (положение и скорость) в Unity для аэрокосмического моделирования. Unity6 поддерживает .Net Standard 2.1 и C#9, а с помощью csc.rsp он может использовать часть синтаксиса C#10, например пространство имен в области файлов и указатель неуправляемой функции, например

Код: Выделить всё

delegate* unmanaged[Cdecl] . Движок Jolt Physics — хороший выбор для моих требований, но он написан на C++ и имеет огромное количество API, поэтому мне сложно писать и поддерживать обновления для написанного вручную интерфейса [DllImport]
и структур данных. Библиотека JoltPhysicsSharp поддерживает .NET8, но не подходит для Unity из-за большого количества новых функций .NET. Я попытался использовать ClangSharp P/Invoke Generator для создания интерфейса API p/invoke с помощью методаgenerate.rsp, например:

Код: Выделить всё

--namespace
JoltUnity.Interop

--file
Jolt.h

--methodClassName
JoltUnity

--libraryPath
Jolt.dll

-std
c++17

--additional
-m64

--define-macro
JPH_DOUBLE_PRECISION

--output
../Jolt.Net

--config
multi-file
generate-file-scoped-namespaces
generate-setslastsystemerror-attribute
Я поместил его в папку JoltPhysics/Jolt/, установил как инструмент dotnet install --global ClangSharpPInvokeGenerator, запустил ClangSharpPInvokeGenerator "@generate.rsp" в VS2022 разработчик PowerShell и получил сообщение:

Код: Выделить всё

fatal error: 'Jolt/Core/Core.h' file not found. И я попытался поместить его в корневую папку JoltPhysics/
, изменив --file на jolt/Jolt.h; и поместите другие файлы заголовков, такие как Jolt/Core/Core.h, в --file и другие попытки и так далее. Я читал руководство генератора и некоторые блоги в Google, спрашивал ChatGPT, много-много попыток, но ничего не получалось. Возможно, я пропустил какие-то важные детали, но что именно?
Ссылки по теме:

Пример ClangSharpPInvokeGenerator на github

JoltPhysics на github

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... lib-for-un
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Ошибка: коллайдер скопирован, но форма nullptr! Jolt Physics
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    15 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Ошибка: коллайдер скопирован, но форма nullptr! Jolt Physics
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    10 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Ошибка: коллайдер скопирован, но форма nullptr! Jolt Physics (старая) [закрыто]
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    19 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Ошибка: коллайдер скопирован, но форма nullptr! Jolt Physics
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    15 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • При выборе многоразового C ++ LIB, каковы компромиссы использования Boost Lib против стандартной LIB? [закрыто]
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    21 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»