Уничтожить игровой объект с помощью raycast RPCC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Уничтожить игровой объект с помощью raycast RPC

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь уничтожить GameObject, когда он обнаружен конкретным игроком с помощью raycast.
Это нужно сделать с помощью RPC, но это также локальный объект: обычный Instantiate< использовался /code>, а не PhotonNetwork.Instantiate.
Это код:

Код: Выделить всё

if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
Ray ray = _camController.PlayerCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// Casts the ray and get the first game object hit
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
if (hit.collider.tag == "test")
{
Destroy(hit.transform.parent.gameObject);
Debug.Log("Hit");
}
}
}
Как мне воссоздать строку Destroy(hit.transform.parent.gameObject); в RPC, если я не могу отправить RaycastHit в методе RPC ?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/742 ... aycast-rpc
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»