После сборки свежего исходного кода и запуска новой установки UE_4.11.0 он загружается на 100 %, а новый проект создается на 100 %, но при загрузке проекта на 99 % происходит сбой с ошибкой.
ЖУРНАЛ: утверждение не выполнено: !bSrcDepthWrite || bDstDepthWrite
[D:\UE4.11.0\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Commands.cpp [Line:715]
Исходный код D3D11Commands.cpp
void FD3D11DynamicRHI::ValidateExclusiveDepthStencilAccess(FExclusiveDepthStencil RequestedAccess) const
{
const bool bSrcDepthWrite = RequestedAccess.IsDepthWrite();
const bool bSrcStencilWrite = RequestedAccess.IsStencilWrite();
if (bSrcDepthWrite || bSrcStencilWrite)
{
// New Rule: You have to call SetRenderTarget() before
ensure(CurrentDepthTexture);
const bool bDstDepthWrite = CurrentDSVAccessType.IsDepthWrite();
const bool bDstStencilWrite = CurrentDSVAccessType.IsStencilWrite();
// requested access is not possible, fix SetRenderTarget EExclusiveDepthStencil or request a different one
check(!bSrcDepthWrite || bDstDepthWrite); // Line: 715
check(!bSrcStencilWrite || bDstStencilWrite);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/635 ... ngine-4-11
Как исправить «ошибку утверждения» в Unreal Engine 4.11 ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение