После создания свежего источника и запуска свежей установки UE_4.11.0 он загружается на 100%, а новый проект создается на 100%, но при загрузке проекта до 99% он сбоя с ошибкой. bdstdepthwrite
ndomaue4.11.0\engine\mource\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp [Line: 715] < /p>
< /blockquote>
исходный код D3d11commands.cpp < /p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> blockquote>
void FD3D11DynamicRHI::ValidateExclusiveDepthStencilAccess(FExclusiveDepthStencil RequestedAccess) const
{
const bool bSrcDepthWrite = RequestedAccess.IsDepthWrite();
const bool bSrcStencilWrite = RequestedAccess.IsStencilWrite();
if (bSrcDepthWrite || bSrcStencilWrite)
{
// New Rule: You have to call SetRenderTarget() before
ensure(CurrentDepthTexture);
const bool bDstDepthWrite = CurrentDSVAccessType.IsDepthWrite();
const bool bDstStencilWrite = CurrentDSVAccessType.IsStencilWrite();
// requested access is not possible, fix SetRenderTarget EExclusiveDepthStencil or request a different one
check(!bSrcDepthWrite || bDstDepthWrite); // Line: 715
check(!bSrcStencilWrite || bDstStencilWrite);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/635 ... ngine-4-11
Как исправить «утверждение не удалось» в Unreal Engine 4.11 ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение