Как исправить «утверждение не удалось» в Unreal Engine 4.11C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как исправить «утверждение не удалось» в Unreal Engine 4.11

Сообщение Anonymous »

После создания свежего источника и запуска свежей установки UE_4.11.0 он загружается на 100%, а новый проект создается на 100%, но при загрузке проекта до 99% он сбоя с ошибкой. bdstdepthwrite
ndomaue4.11.0\engine\mource\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp [Line: 715] < /p>
< /blockquote>
исходный код D3d11commands.cpp < /p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> blockquote>
void FD3D11DynamicRHI::ValidateExclusiveDepthStencilAccess(FExclusiveDepthStencil RequestedAccess) const
{
const bool bSrcDepthWrite = RequestedAccess.IsDepthWrite();
const bool bSrcStencilWrite = RequestedAccess.IsStencilWrite();

if (bSrcDepthWrite || bSrcStencilWrite)
{
// New Rule: You have to call SetRenderTarget() before
ensure(CurrentDepthTexture);

const bool bDstDepthWrite = CurrentDSVAccessType.IsDepthWrite();
const bool bDstStencilWrite = CurrentDSVAccessType.IsStencilWrite();

// requested access is not possible, fix SetRenderTarget EExclusiveDepthStencil or request a different one
check(!bSrcDepthWrite || bDstDepthWrite); // Line: 715
check(!bSrcStencilWrite || bDstStencilWrite);
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/635 ... ngine-4-11
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»