Anonymous » 02 июн 2025, 04:35
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над индивидуальной структурой пользовательского интерфейса и пытаюсь реализовать API Drag and Drop Win32 для текста. Пока что перетаскивание текст работает, однако я потратил много времени, пытаясь получить предварительное изображение для...
Anonymous » 02 июн 2025, 03:10
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
typedef long long i64;
bool compare(i64 *a, i64 *b)
{
if (*(a + 1) != *(b + 1))
{
return *(a + 1) > *(b + 1);
}
else
{
return *a
Я не могу сортировать int массив, как это. The compiler error says, there is problem with compare function.
I tried,...
Anonymous » 02 июн 2025, 02:36
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над библиотекой C ++, которая выполняет вычисления на данных, предоставляемых пользователями в DDL с закрытым исходным кодом. Я хочу выполнить проверку ввода в данных, передаваемых через API, чтобы любые ошибки в входных данных можно было...
Anonymous » 01 июн 2025, 23:48
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь выполнить двоичный файл с повышенными привилегиями и сделать его загруженной библиотекой из конкретного каталога, установив переменную среды LD_Library_path. Прыгайте
#include
#include
int main() {
// Prova ad aprire la libreria
void...
Anonymous » 01 июн 2025, 23:45
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я попробовал лучшее внедрение списка Skip в C ++, в котором у меня была особая идея, которую я хотел попробовать. Вместо этого наличие каждого элемента на базовом уровне является вектором столбцов, у меня есть только одному на основе списка на...
Anonymous » 01 июн 2025, 23:35
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Это проблема (подсчет битов) из CSE, я прикрепил ссылку здесь
Цель проблемы состоит и обновление суммы, довольно стандартный подход, но я хочу оптимизировать это решение, какие изменения я должен внести, или я должен использовать совершенно другой...
Anonymous » 01 июн 2025, 22:58
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь запустить базовое ядро в OpenCl. Смотрите подключенную
const char kernel_source[] = __kernel void matmul(__global float* A, __global float* B, __global float* C) { int row = get_global_id(0); int col = get_global_id(1); int N =...
Anonymous » 01 июн 2025, 22:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть эта функция:
template
auto float_to_string(const T& f) -> std::string {
auto oss = std::ostringstream{};
oss std::string {
return std::format( {:.{}f} , f, std::numeric_limits::max_digits10);
}
Anonymous » 01 июн 2025, 22:11
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я сейчас работаю над шахматным двигателем, используя C ++. Сначала я начал с Python, но это было слишком медленно. Затем я перешел на C, но библиотека, которую я использовал, не была великолепна. Теперь я использую C ++ (с Lib от но кажется, что в...
Anonymous » 01 июн 2025, 22:07
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Должен ли я беспокоиться о фрагментации памяти с помощью std :: vector? Если так, есть ли способы помочь предотвратить это? Я не всегда предсказываю, что мои программы будут работать на ПК, они также могут работать на встроенных устройствах /игровых...
Anonymous » 01 июн 2025, 20:40
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть проблема, с OpenGL у меня есть этот нежелательный эффект, когда я изменяю размер своего окна. Можете ли вы помочь мне это исправить? Я попытался использовать многопоточное для разделения опроса событий и задачи рендеринга, но это не...
Anonymous » 01 июн 2025, 20:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь построить приложение C ++ на macOS с Clang. Я использую API Coreaudio, поэтому мне нужно связать структуру Coreservices. Тем не менее, я получаю следующую ошибку:
Anonymous » 01 июн 2025, 19:40
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь переключить свет после указанной задержки в Unreal 5.x. Это мой подход:
void AC_LightSwitch_CodeOnly::ToggleLightAfterDelay(int32 DelayInMilliseconds) const
{
FTimerHandle Timer;
FTimerDelegate const& Delegate =...
Anonymous » 01 июн 2025, 18:54
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Будучи новичком с Cuda, моя наивная модель следующего простого ядра
__global__ void sumColumns(float* d_a, float* d_sum, int n) {
if (blockIdx.x
пройдет все строки, столбцы (асинхронно), а затем сгенерировать сумму каждого столбца (dsum является...
Anonymous » 01 июн 2025, 18:19
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Это проблема (подсчет битов) из CSE, я прикрепил ссылку здесь
Цель проблемы состоит и обновление суммы, довольно стандартный подход, но я хочу оптимизировать это решение, какие изменения я должен внести, или я должен использовать совершенно другой...
Anonymous » 01 июн 2025, 18:18
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В этом примере;
const int x = 10;
auto y = () {++x;};
При использовании захвата init в лямбде он отбрасывает квалификатор коннала захваченной переменной? Здесь есть ошибка во время компиляции, но вызывает ли это из констатации объекта X или...
Anonymous » 01 июн 2025, 17:03
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Будучи новичком с Cuda, моя наивная модель следующего простого ядра
__global__ void sumColumns(float* d_a, float* d_sum, int n) {
if (blockIdx.x
пройдет все строки, столбцы (асинхронно), а затем сгенерировать сумму каждого столбца (dsum является...
Anonymous » 01 июн 2025, 16:56
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак .. я уже узнал о двоичном поиске и о том, как он работает, и даже пробовал его, используя постоянный массив без какого -либо ввода от пользователя, но теперь я пытаюсь применять вектор вместо массива, чтобы пользователь вводил значения обоих...
Anonymous » 01 июн 2025, 16:52
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я бы хотел, чтобы некоторая информация о том, как правильно подумать о закрытии C ++ 11 и std :: function с точки зрения того, как они реализованы и как обрабатывается память. Я также делаю достаточное количество программ в реальном времени,...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения