Anonymous » 07 ноя 2024, 21:08
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Можно ли получить часовой пояс сайта Sharepoint программным способом с помощью Microsoft.SharePoint.Client на C#? Мне нужно, чтобы часовой пояс сайта Sharepoint соответствовал определенному часовому поясу.
Anonymous » 07 ноя 2024, 21:07
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мне хотелось, чтобы мой API поддерживал AOT, поэтому я решил отказаться от контроллеров MVC.
Однако мне не нравится минимальный подход API, поэтому я решил написать собственное промежуточное программное обеспечение для обработки запросов и ответов...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:58
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создал многопользовательский файтинг с использованием PUN2 (Photon Unity Networking), и он отлично работает на автономной платформе.
Но когда я встраиваю его в WebGL и тестирую его онлайн, лобби работает нормально, но клиенты входят в основную...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня возникла довольно странная ошибка. Я выполняю некоторые действия в своем контроллере, и когда я запускаю одно из них с помощью AJAX, я получаю следующую ошибку:
fail: Microsoft.EntityFrameworkCore.Update
An exception occurred in the...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:54
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня возникла проблема: тени не отображаются только в режиме просмотра игры в WebGL. В представлении сцены (также в WebGL) они отображаются. На данный момент я проверил:
Настройки качества
Настройки освещения
Подтверждено, что сетка и...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:53
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я только что создал сборку WebGL для своей игры-головоломки в Unity. Хотя версия для Windows работала нормально. Я столкнулся с ошибкой в сети, когда не может загрузиться следующий уровень при столкновении с целью. Вот код:...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:51
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Ошибка
Assets\Scripts\Animatronic AI\Freddy.cs(2,19): error CS0234: The type or namespace name 'Animations' does not exist in the namespace 'UnityEditor' (are you missing an assembly reference?)
В моей игре есть анимация, и я не могу создать свою...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:45
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я вызываю хранимую процедуру T-SQL из C# и хочу определить, является ли один из параметров необязательным, чтобы я мог безопасно его игнорировать.
Кажется, ни одно из предоставленных свойств не помогает.
using (var c = new...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:30
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Преамбула: я искал, как лучше всего реализовать на C# декоратор общего назначения, который справляется с асинхронными методами. В большинстве примеров используется DispatcherProxy, который предлагает только синхронный вызов. Если NET не улучшит это...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я делаю 3D-платформер/игру-головоломку, основная идея/коммерческое преимущество которой заключается в том, что игрок может превращаться в шар и карабкаться по стенам, что-то вроде переворачивания гравитации. Игрок может перемещаться по определенным...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я написал интерфейс и реализовал его в трех службах, но когда я использовал AddKeyedScoped для внедрения их в проект, я получил следующую ошибку.
Unhandled exception. System.InvalidOperationException: This service descriptor is keyed. Your service...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я изо всех сил пытаюсь получить сгенерированную речь из SpeechSynthesizer и воспроизвести звук через источник звука Unity.
Мне нужно воспроизвести звук через источник звука Unity, потому что я использую источник звука для пакет синхронизации губ.
Я...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:14
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Наш порядок сортировки работает неправильно, и я обнаружил, что это связано с тем, что генерируемый запрос solr заканчивается на sort=date_tdt s %20desc - тогда как он должен заканчиваться на sort=date_tdt%20desc (обратите внимание на лишняя буква s...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:11
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, проблема в том, что моя постобработка скрывает мои игровые объекты, спрайты и элементы пользовательского интерфейса.
Я обнаружил, что если вы установите вес объема менее 0,126, все спрайты будут появится в окне просмотра игры:
1 изображение...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:11
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть приложение Windows Forms, основанное на .NET 8.0. Я использую LibVLCSharp 3.9.0 для отображения видеофайла, сохраненного в общей папке Samba.
Это мой код для воспроизведения видеофайла:
var libVLCOptions = new string[]
{
--no-osd ,...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:07
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я вызываю хранимую процедуру TSQL из C# и хочу определить, является ли один из параметров необязательным, чтобы я мог безопасно его игнорировать.
Ни один из предоставленных свойства, похоже, помогают.
using (var c = new...
Anonymous » 07 ноя 2024, 20:02
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь сделать снимок экрана в своем приложении, чтобы захватить текущее изображение. Я использовал GraphicsCaptureItem.TryCreateFromDisplayId(Windows.Graphics.DisplayId) с фиктивным новым DisplayId(0), но при этом фиксируется точка между обоими...
Anonymous » 07 ноя 2024, 19:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу создать API с использованием ASP.NET Core API, но постоянно получаю сообщение об ошибке для веб-сайта, на который мне нужно сначала войти.
Вот код для него п>
var formData = new Dictionary
{
{ Email , email },
{ Password , password },
};
var...
Anonymous » 07 ноя 2024, 19:43
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Вот моя ситуация: я пытаюсь использовать Newtonsoft.Json 13.0.3 для десериализации с использованием уже созданных данных.
Я знаю, что это существует: JsonConvert.PopulateObject, но это не так. сделай свое дело, будь со мной.
// MainData, a class we...
Anonymous » 07 ноя 2024, 19:43
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть цикл, который сравнивает данные одной из моих моделей:
foreach (var record in model_pdv)
{
foreach (var dish in record.Data)
{
int index = dish.Fecha.Day;
record.Days = dish.Cantidad;
record.TotalQuantity += dish.Cantidad;
}...
Anonymous » 07 ноя 2024, 19:41
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создаю 2D-платформер на Unity и столкнулся с небольшой проблемой. У меня есть враги, которые стреляют в игрока пулями. Однако пули стреляют только в одном направлении, независимо от того, в каком направлении смотрит враг.
В моем Enemy Script у...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения