Я создал многопользовательский файтинг с использованием PUN2 (Photon Unity Networking), и он отлично работает на автономной платформе.
Но когда я встраиваю его в WebGL и тестирую его онлайн, лобби работает нормально, но клиенты входят в основную игровую сцену, они создают экземпляры своих 3D GameObjects в первый раз и внезапно отключаются, и я не могу управлять игроком.
Я пробовал много способов, включая KeepAliveInBackend, Факторы Rejoin, ReconnectAndRejoin, но проблема все равно возникает. (Журнал консоли: тайм-аут клиента)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/720 ... scene-on-w
Мобильная версия