PUN2: клиент часто отключается (время ожидания клиента) при входе в игровую сцену на WebGL.C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 PUN2: клиент часто отключается (время ожидания клиента) при входе в игровую сцену на WebGL.

Сообщение Anonymous »

Я создал многопользовательский файтинг с использованием PUN2 (Photon Unity Networking), и он отлично работает на автономной платформе.
Но когда я встраиваю его в WebGL и тестирую его онлайн, лобби работает нормально, но клиенты входят в основную игровую сцену, они создают экземпляры своих 3D GameObjects в первый раз и внезапно отключаются, и я не могу управлять игроком.
Я пробовал много способов, включая KeepAliveInBackend, Факторы Rejoin, ReconnectAndRejoin, но проблема все равно возникает. (Журнал консоли: тайм-аут клиента)

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/720 ... scene-on-w
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»