Я создал многопользовательский файтинг с использованием PUN2 (Photon Unity Networking), и он отлично работает на автономной платформе.
Но когда я встраиваю его в WebGL и тестирую его онлайн, лобби работает нормально, но клиенты входят в основную игровую сцену, они создают экземпляры своих 3D GameObjects в первый раз и внезапно отключаются, и я не могу управлять игроком.
Я пробовал много способов, включая KeepAliveInBackend, Факторы Rejoin, ReconnectAndRejoin, но проблема все равно возникает. (Журнал консоли: тайм-аут клиента)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/720 ... scene-on-w
PUN2: клиент часто отключается (время ожидания клиента) при входе в игровую сцену на WebGL. ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Моя игра Unity WebGL не может загрузить следующую сцену. Как мне ее отладить?
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 23 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-