Я делаю 3D-платформер/игру-головоломку, основная идея/коммерческое преимущество которой заключается в том, что игрок может превращаться в шар и карабкаться по стенам, что-то вроде переворачивания гравитации. Игрок может перемещаться по определенным стенам только в том случае, если у них есть определенный слой* Я новичок в Unity, поэтому буду признателен за помощь.
Я бы предположил, что я бы сделал что-то подобное нужно отключить гравитацию твердого тела игроков, если они в форме шара? Остальное для меня пусто...
(*честно говоря, я не совсем уверен на 100%, что это за слои, но они используются в подобных ситуациях, верно?)
Диаграмма:
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/735 ... k-to-walls