Как заставить игрока прилипать к коллайдеру в UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как заставить игрока прилипать к коллайдеру в Unity

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать игровой процесс, в котором вы сможете прыгать между астероидами в пространстве с нулевой гравитацией. Я хочу, чтобы мой игрок прилипал к астероиду и мог ходить по его поверхности, пока не прыгнет, чтобы уйти.

Я смог создать что-то, где я проверяю поверхность, и если ноги стоят на земле, я приложите силу от игрока к поверхности, но на острых краях или если я пойду слишком быстро, моя проверка может провалиться, и моего игрока отбросит.
Меня нужно царапать, пока я не решу этого не делать.

Мой текущий код:

Код: Выделить всё

private void CheckGrounded()
{
// Perform a raycast to check for ground, ignoring trigger colliders
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(feetPosition.position, -transform.up, feetDistanceCheck, groundLayer);

if (hit)
{
// Align the player's rotation with the surface normal
surfaceNormal = hit.normal;
float angle = Mathf.Atan2(surfaceNormal.y, surfaceNormal.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f;
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, angle), 0.1f);
rb.freezeRotation = true;
isGrounded = true;

// Apply surface attachment if not jumping
if (jumpTimer 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79178345/how-to-make-player-stick-to-collider-in-unity[/url]
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как заставить игрока прилипать к коллайдеру в Unity
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как я мог заставить игрока прилипать к стенам?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    18 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Unity: Как отличить игрока, подписанного анонимно от игрока, вписавшего в себя, например, Apple войти?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    7 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Unity: Как отличить игрока, подписанного анонимно от игрока, вписавшего в себя, например, Apple войти?
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    9 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Unity: Как отличить игрока, подписанного анонимно от игрока, подписанного с Apple Win
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    7 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»