Unity Photon Fusion 2.0 Network Transform, выпускC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity Photon Fusion 2.0 Network Transform, выпуск

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я создаю игру с использованием Photon Fusion v2.0 и слежу за этим руководством на YouTube «Разработчики игр крадут у Unity для многопользовательского создания с помощью Photon Fusion», но когда я пытаюсь реализовать это, мой игрок не может двигаться совсем. Он обнаруживает входные сигналы, но не обнаруживает движения. Я почти уверен, что это связано с компонентом Network Transform, и я просто не знаю, как его правильно использовать.
Любая помощь будет принята.Скрипт fusionConnection для управления сетью
playerjoin в сценарии FusionConnection
player GameObject
Я пробовал разные настройки Network Transform и видел комментарий к обучающему видео, в котором говорилось, что нужно включить «Sync Parent», но это не имело никакого значения. Итак, я очень растерян.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... form-issue
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Изменение скорости игрока приводит к резким движениям в многопользовательской игре Unity Photon Fusion.
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    41 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • RPC-вызовы в Unity 3D/Photon Fusion 2
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    20 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • RPC-вызовы в Unity 3D/Photon Fusion 2
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    31 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Моделирование данных, не зависящих от сцены Unity, с помощью Photon Fusion
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Моделирование данных, не зависящих от сцены Unity, с помощью Photon Fusion
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    7 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»