В настоящее время я создаю игру с использованием Photon Fusion v2.0 и слежу за этим руководством на YouTube «Разработчики игр крадут у Unity для многопользовательского создания с помощью Photon Fusion», но когда я пытаюсь реализовать это, мой игрок не может двигаться совсем. Он обнаруживает входные сигналы, но не обнаруживает движения. Я почти уверен, что это связано с компонентом Network Transform, и я просто не знаю, как его правильно использовать.
Любая помощь будет принята.Скрипт fusionConnection для управления сетью
playerjoin в сценарии FusionConnection
player GameObject
Я пробовал разные настройки Network Transform и видел комментарий к обучающему видео, в котором говорилось, что нужно включить «Sync Parent», но это не имело никакого значения. Итак, я очень растерян.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... form-issue
Unity Photon Fusion 2.0 Network Transform, выпуск ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Моделирование данных, не зависящих от сцены Unity, с помощью Photon Fusion
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 11 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Моделирование данных, не зависящих от сцены Unity, с помощью Photon Fusion
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 7 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-