Я изменил точку поворота спрайта, чтобы было легче размещать игровой объект (назовем его A) в игре. Теперь, когда я пытаюсь создать другой объект при преобразовании A, новый игровой объект, и я знаю, что это круто, так и должно быть, появляется в левом верхнем углу A. Мне нужно каким-то образом вычислить центр спрайта A, который использует в мировых координатах.
Я попробовал это:
Код: Выделить всё
Debug.Log(tempGameObj.GetComponent().sprite.pivot);
Как вычислить центр?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/426 ... cts-sprite