Unity: как получить поворот спрайта игрового объекта?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Unity: как получить поворот спрайта игрового объекта?

Сообщение Anonymous »

В Unity я пытаюсь получить точку поворота спрайта, который использует мой игровой объект.

Я изменил точку поворота спрайта, чтобы было легче размещать игровой объект (назовем его A) в игре. Теперь, когда я пытаюсь создать другой объект при преобразовании A, новый игровой объект, и я знаю, что это круто, так и должно быть, появляется в левом верхнем углу A. Мне нужно каким-то образом вычислить центр спрайта A, который использует в мировых координатах.

Я попробовал это:

Код: Выделить всё

Debug.Log(tempGameObj.GetComponent().sprite.pivot);
Но это дает результат (-80,0,400), а точки разворота (-0,25, 1,25).

Как вычислить центр?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/426 ... cts-sprite
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»