Итак, я делаю что-то в Unity для VR и пытаюсь убрать отскок при спуске по склону. Каждый учебник, который я вижу, представляет собой управление функциями движения игрока в сценарии игрока, но я использую для своего движения поставщик непрерывного движения на основе действий, поэтому у меня нет доступа к этим вещам, не так ли?
По сути, мне интересно, как сгладить движение по склону при использовании этой системы передвижения.
Я пробовал просмотреть кучу руководств на YouTube, но все они в конечном итоге напрямую изменяют движение игроков. так, чтобы он был параллелен плоскости, по которой вы поднимаетесь. Я это понимаю, но не знаю, как это сделать с помощью поставщика непрерывного перемещения.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/745 ... ope-bounce