Итак, я делаю что-то в Unity для VR и пытаюсь убрать отскок при спуске по склону. Каждый учебник, который я вижу, представляет собой управление функциями движения игрока в сценарии игрока, но я использую для своего движения поставщик непрерывного движения на основе действий, поэтому у меня нет доступа к этим вещам, не так ли?
По сути, мне интересно, как сгладить движение по склону при использовании этой системы передвижения.
Я пробовал просмотреть кучу руководств на YouTube, но все они в конечном итоге напрямую изменяют движение игроков. так, чтобы он был параллелен плоскости, по которой вы поднимаетесь. Я это понимаю, но не знаю, как это сделать с помощью поставщика непрерывного перемещения.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/745 ... ope-bounce
Попытка убрать отскок от наклона ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Касательная линия и точка холста исчезают при x = 2,5, несмотря на правильный расчет наклона
Anonymous » » в форуме CSS - 0 Ответы
- 10 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-