Итак, я делаю что-то в Unity для VR и пытаюсь убрать отскок при спуске по склону. Каждый учебник, который я вижу, представляет собой управление функциями движения игрока в сценарии игрока, но я использую для своего движения поставщик непрерывного...
В R есть функция abline, с помощью которой линия может быть нарисована на графике на основе спецификации точки пересечения (первый аргумент) и наклона (второй аргумент). Например,
Я пытаюсь визуализировать кривую и касательную к ней линию с помощью холста HTML5. Кривая имеет вид ( y = x^2 ), и касательная линия должна динамически обновляться, когда я перетаскиваю ползунок для значений ( x ) от 0 до 2,5. Расчет наклона...
Я использую следующий скрипт для управления мячом, но он не делает именно то, что мне нужно.
Наша 3D-игра будет воспроизводиться в ландшафтном режиме с кнопкой «Домой» (или нижней частью) устройства в правая рука. Наклон (не поворот) устройства...