Рендеринг модели Glb и изменение ее текстурыAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Рендеринг модели Glb и изменение ее текстуры

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь добиться этого при разработке Native Android – Kotlin
Итак, сценарий таков: мы хотим отобразить модель GLB/GLTF на мобильном устройстве, после чего мы хотим рисовать текстуру модели GLB/GLTF посредством сенсорного взаимодействия пользователей. Теперь проблема, с которой мы столкнулись, заключается в том, что мы не можем рисовать на сетке GLB, и дело в том, что эта функция есть на нашей веб-платформе, и она достигается там с помощью Three.js, поэтому она должна иметь ту же реализацию, что и веб-версия. теперь другой сценарий заключается в том, что если модель GLB/GLTF была настроена в Интернете, та же самая пользовательская модель должна отображаться на мобильном устройстве, и наоборот. Дело в том, что на мобильных устройствах мы не можем рисовать определенные точки, а также, если модель настроена в Интернете, те же точки GLB/GLTF также должны быть настроены и на мобильных устройствах.

Что я пробовал:
Я пробовал зависимость вида сцены и нити, но не могу настроить в ней GLB/GLTF.
Дайте мне знать, если это вообще так в мобильных устройствах возможно другое разумное решение сделать всю эту функцию в самом веб-представлении, где мы встраиваем в него код html/Js для достижения этой цели.
Я попробовал зависимость сцены Просмотр и нить, но не могу настроить в нем GLB/GLTF.
Дайте мне знать, возможно ли это вообще на мобильных устройствах, а также разумно подумать о том, чтобы сделать всю эту функцию в веб-представлении где мы встраиваем в него код html/Js для достижения этой цели.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... ts-texture
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Текстура OpenGL показывает сплошной цвет текстуры, а не всей текстуры.
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    41 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Почему мое видео не соответствует размеру текстуры, когда я меняю размер текстуры
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    32 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Программное изменение текстуры модели libgdx
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    14 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Программное изменение текстуры модели libgdx
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Рендеринг в 2 закадровые текстуры одновременно в шейдере фрагмента металла.
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    35 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «Android»