Рендеринг в 2 закадровые текстуры одновременно в шейдере фрагмента металла.IOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Рендеринг в 2 закадровые текстуры одновременно в шейдере фрагмента металла.

Сообщение Anonymous »


Шейдер металлических фрагментов визуализируется в цель рендеринга, явно возвращая значение float4. Означает ли это, что фрагментный шейдер может отображать только одну текстуру одновременно? Я хотел бы визуализировать сразу две текстуры, обе с одинаковыми координатами, но сейчас мне приходится прибегать к функции texture2d.write для одной из них, что кажется не слишком естественным для мне. Есть ли способ сделать обе текстуры объектами рендеринга одновременно?
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»