Рендеринг в 2 закадровые текстуры одновременно в шейдере фрагмента металла. ⇐ IOS
Рендеринг в 2 закадровые текстуры одновременно в шейдере фрагмента металла.
Шейдер металлических фрагментов визуализируется в цель рендеринга, явно возвращая значение float4. Означает ли это, что фрагментный шейдер может отображать только одну текстуру одновременно? Я хотел бы визуализировать сразу две текстуры, обе с одинаковыми координатами, но сейчас мне приходится прибегать к функции texture2d.write для одной из них, что кажется не слишком естественным для мне. Есть ли способ сделать обе текстуры объектами рендеринга одновременно?
Шейдер металлических фрагментов визуализируется в цель рендеринга, явно возвращая значение float4. Означает ли это, что фрагментный шейдер может отображать только одну текстуру одновременно? Я хотел бы визуализировать сразу две текстуры, обе с одинаковыми координатами, но сейчас мне приходится прибегать к функции texture2d.write для одной из них, что кажется не слишком естественным для мне. Есть ли способ сделать обе текстуры объектами рендеринга одновременно?
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Почему мое видео не соответствует размеру текстуры, когда я меняю размер текстуры
Anonymous » » в форуме Android - 0 Ответы
- 32 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как я могу отличить чистую и нечистую поверхность металла детали с помощью EmguCV?
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 10 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-