Рендеринг в 2 закадровые текстуры одновременно в шейдере фрагмента металла. ⇐ IOS
-
Anonymous
Рендеринг в 2 закадровые текстуры одновременно в шейдере фрагмента металла.
Шейдер металлических фрагментов визуализируется в цель рендеринга, явно возвращая значение float4. Означает ли это, что фрагментный шейдер может отображать только одну текстуру одновременно? Я хотел бы визуализировать сразу две текстуры, обе с одинаковыми координатами, но сейчас мне приходится прибегать к функции texture2d.write для одной из них, что кажется не слишком естественным для мне. Есть ли способ сделать обе текстуры объектами рендеринга одновременно?
Шейдер металлических фрагментов визуализируется в цель рендеринга, явно возвращая значение float4. Означает ли это, что фрагментный шейдер может отображать только одну текстуру одновременно? Я хотел бы визуализировать сразу две текстуры, обе с одинаковыми координатами, но сейчас мне приходится прибегать к функции texture2d.write для одной из них, что кажется не слишком естественным для мне. Есть ли способ сделать обе текстуры объектами рендеринга одновременно?
Мобильная версия