Рендеринг в 2 закадровые текстуры одновременно в шейдере фрагмента металла.IOS

Программируем под IOS
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Рендеринг в 2 закадровые текстуры одновременно в шейдере фрагмента металла.

Сообщение Anonymous »


Шейдер металлических фрагментов визуализируется в цель рендеринга, явно возвращая значение float4. Означает ли это, что фрагментный шейдер может отображать только одну текстуру одновременно? Я хотел бы визуализировать сразу две текстуры, обе с одинаковыми координатами, но сейчас мне приходится прибегать к функции texture2d.write для одной из них, что кажется не слишком естественным для мне. Есть ли способ сделать обе текстуры объектами рендеринга одновременно?
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Чтение текстуры трафарета в вычислительном шейдере
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    17 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Текстура OpenGL показывает сплошной цвет текстуры, а не всей текстуры.
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    42 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Почему мое видео не соответствует размеру текстуры, когда я меняю размер текстуры
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    32 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как я могу отличить чистую и нечистую поверхность металла детали с помощью EmguCV?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    10 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Динамическая библиотека металла iOS
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    7 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «IOS»