Как правильно включить папки с данными в APK с помощью Buildozer? ФиленотфаундеррорAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как правильно включить папки с данными в APK с помощью Buildozer? Филенотфаундеррор

Сообщение Anonymous »

Я создал относительно простое приложение с помощью Kivy, и в корневом каталоге есть папка «аудио» с двумя подпапками, каждая из которых содержит несколько файлов .wav. Приложение отлично работает на моем настольном компьютере, но после развертывания на моем Android logcat выдает ошибку FileNotFoundError в отношении файлов .wav.
Я включил «wav» в качестве включенного расширения в < strong>buildozer.spec:

Код: Выделить всё

#(list) Source files to include (let empty to include all the files)
source.include_exts. = py,png,jpg,kv,atlas,wav
Я думаю, что здесь я тоже правильно включаю папки:

Код: Выделить всё

#(list) List of inclusions using pattern matching
source.include_patterns = audio/guard/*.wav,audio/chisau/*.wav
Весь процесс развертывания проходит хорошо, пока приложение не запустится. После появления логотипа Kivy приложение закрывается.
Вот соответствующий фрагмент моего логарифма:

Код: Выделить всё

    https://www.pygame.org/contribute.html
03-17 17:49:25.967 15383 15437 I python  :  Traceback (most recent call last):
03-17 17:49:25.967 15383 15437 I python  :    File "/home/luke/WingChun-Assistant/.buildozer/android/app/main.py", line 51, in 
03-17 17:49:25.968 15383 15437 I python  :  FileNotFoundError: No such file or directory.
03-17 17:49:25.968 15383 15437 I python  : Python for android ended.
А вот мой main.py:

Код: Выделить всё

import kivy
from kivy.app import App
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen
from kivy.uix.popup import Popup
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.image import Image
from kivy.uix.togglebutton import ToggleButton
from kivy.core.audio import SoundLoader
from kivy.core.window import Window
Window.clearcolor = (1, 1, 1, 1)
import time, sys, random
from threading import Thread
import pygame
from pygame import mixer
pygame.init()

#################################### Variables and Containers ####################

# minimum cooldown between redirections
cooldown = 2

global session_time
session_time = 0

# change of guard redirections
cog_redirections = {"1": "Tan_sau", "2": "Bong_sau", "3": "Kau_sau", "4": "Low_Garn", "5": "Garn_sau",
"6": "Kwun_sau", "7": "Lap_sau", "8": "Pak_sau", "9": "Gum_sau", "10": "Biu_sau"}

# chi sau redirections
cs_redirections = {"1": "Tan", "2": "Bong", "3": "Gum", "4": "Garn", "5": "Kwun", "6": "Pak"}

# session redirections
global session_list
session_list = []

global function_stop
function_stop = False

######################################### AUDIO ##################################

# change of guard redirections
tan_sau = mixer.Sound("audio/guard/Tan_sau.wav")
bong_sau = mixer.Sound("audio/guard/Bong_sau.wav")
kau_sau = mixer.Sound("audio/guard/Kau_sau.wav")
low_garn = mixer.Sound("audio/guard/Low_Garn.wav")
garn_sau = mixer.Sound("audio/guard/Garn_sau.wav")
kwun_sau = mixer.Sound("audio/guard/Kwun_sau.wav")
lap_sau = mixer.Sound("audio/guard/Lap_sau.wav")
pak_sau = mixer.Sound("audio/guard/Pak_sau.wav")
biu_sau = mixer.Sound("audio/guard/Biu_sau.wav")
gum_sau = mixer.Sound("audio/guard/Gum_sau.wav")

# chi sau redirections
tan = mixer.Sound("audio/chisau/Tan.wav")
bong = mixer.Sound("audio/chisau/Bong.wav")
gum = mixer.Sound("audio/chisau/Gum.wav")
garn = mixer.Sound("audio/chisau/Garn.wav")
kwun = mixer.Sound("audio/chisau/Kwun.wav")
pak = mixer.Sound("audio/chisau/Pak.wav")

cog_dict = {"Tan_sau": tan_sau, "Bong_sau": bong_sau, "Kau_sau": kau_sau, "Low_Garn": low_garn,
"Garn_sau": garn_sau, "Kwun_sau": kwun_sau, "Lap_sau": lap_sau, "Pak_sau": pak_sau,
"Gum_sau": gum_sau, "Biu_sau": biu_sau, "Tan": tan, "Bong": bong, "Gum": gum,
"Garn": garn, "Kwun": kwun, "Pak": pak}

global step
step = 1

################################ Buttons and Layouts ###################################

class Widgets(Widget):
pass

class MainMenu(Screen): # Main Menu

def red_notes(self):
RedirectionsNotes().open()

def chisau_notes(self):
ChisauNotes().open()

class CSMenu(Screen): # Chi Sau Menu

def btn(self):
show_popup()

def btnt2(self):
global session_list
session_list = []
show_popupt2()

class COGMenu(Screen): # Change of Guard Menu

def btn(self):
show_popup()

def btnt(self):
global session_list
session_list = []
show_popupt()

class InSessionMenu(Screen):  # Further Training Session Menu

def stop_function(self):
global function_stop
function_stop = True

class COGSessionMenu(Screen): # Training Session Menu
def button_press(self):
# create the thread to invoke other_func with arguments (2, 5)
t = Thread(target=self.in_session)
# set daemon to true so the thread dies when app is closed
t.daemon = True
# start the thread
t.start()

def progress(self):
# create the thread to invoke other_func with arguments (2, 5)
t = Thread(target=self.in_progress)
# set daemon to true so the thread dies when app is closed
t.daemon = True
# start the thread
t.start()

def in_progress(self):
global step
time.sleep(6)
while function_stop == False:
if step == 1:
Pr1().open()
time.sleep(1)
step += 1
elif step == 2:
Pr2().open()
time.sleep(1)
step += 1
elif step == 3:
Pr3().open()
time.sleep(1)
step = 1

def play_tech(self, new_dict):
technique = (random.choice(session_list))
print(technique)
new_dict[technique].play()

def in_session(self):
global function_stop
function_stop = False
Gr5().open()
time.sleep(1)
Gr4().open()
time.sleep(1)
Gr3().open()
time.sleep(1)
Gr2().open()
time.sleep(1)
Gr1().open()
time.sleep(1)
Gr().open()
now = time.time()
timer = 0
while timer <  session_length and function_stop == False:
self.play_tech(cog_dict)
end = time.time()
timer = round(end - now)
print(timer)
time.sleep((cooldown + random.randint(0, 4)))
return

def stop_function(self):
global function_stop
function_stop = True

class DiffMenu(Screen):
pass

class WindowManager(ScreenManager):
pass

kv = Builder.load_file("my.kv")

################## Popups #########################

################## Progress Popups #################

class Pr1(Popup):

def __init__(self, **kwargs):
super(Pr1, self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_once(self.dismiss_popup, 1)

def dismiss_popup(self, dt):
self.dismiss()

class Pr2(Popup):

def __init__(self, **kwargs):
super(Pr2, self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_once(self.dismiss_popup, 1)

def dismiss_popup(self, dt):
self.dismiss()

class Pr3(Popup):

def __init__(self, **kwargs):
super(Pr3, self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_once(self.dismiss_popup, 1)

def dismiss_popup(self, dt):
self.dismiss()

################## Notes Popups ######################

class RedirectionsNotes(Popup):
def __init__(self, **kwargs):
super(RedirectionsNotes, self).__init__(**kwargs)

def dismiss_popup(self):
self.dismiss()

class ChisauNotes(Popup):
def __init__(self, **kwargs):
super(ChisauNotes, self).__init__(**kwargs)

def dismiss_popup(self):
self.dismiss()
################ Get Ready Popups ############

class Gr5(Popup):

def __init__(self, **kwargs):
super(Gr5, self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_once(self.dismiss_popup, 1)

def dismiss_popup(self, dt):
self.dismiss()
class Gr4(Popup):
def __init__(self, **kwargs):
super(Gr4, self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_once(self.dismiss_popup, 1)

def dismiss_popup(self, dt):
self.dismiss()
class Gr3(Popup):
def __init__(self, **kwargs):
super(Gr3, self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_once(self.dismiss_popup, 1)

def dismiss_popup(self, dt):
self.dismiss()
class Gr2(Popup):
def __init__(self, **kwargs):
super(Gr2, self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_once(self.dismiss_popup, 1)

def dismiss_popup(self, dt):
self.dismiss()
class Gr1(Popup):
def __init__(self, **kwargs):
super(Gr1, self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_once(self.dismiss_popup, 1)

def dismiss_popup(self, dt):
self.dismiss()
class Gr(Popup):
def __init__(self, **kwargs):
super(Gr, self).__init__(**kwargs)
Clock.schedule_once(self.dismiss_popup, 1)

def dismiss_popup(self, dt):
self.dismiss()

################ Session Length Menu ###############
class P(FloatLayout):

def session_time_60(self):
global session_length
session_length = 60
print(session_length)

def session_time_120(self):
global session_length
session_length = 120
print(session_length)

def session_time_300(self):
global session_length
session_length = 300
print(session_length)

def session_time_600(self):
global session_length
session_length = 600
print(session_length)

################ Change of Guard Techniques Menu ##########
class Pt(FloatLayout):
def populate_pt(self, technique):
if technique in session_list:
session_list.remove(technique)
print(session_list)
else:
session_list.append(technique)
print(session_list)

################ Chi Sau Techniques Menu #################
class Pt2(FloatLayout):
def populate_pt2(self,  technique):
if technique in session_list:
session_list.remove(technique)
print(session_list)
else:
session_list.append(technique)
print(session_list)

class Wing_Chun_Training_AssistantApp(App):
def build(self):
return kv

##################################### Functions #############################################

def show_popup():
show = P()

popupWindow = Popup(background_color = [1, 0.0, 0.0, 1], separator_color =  [0.9, 0.0, 0.0, 1], title = "Choose Length of Session, then click outside to close", content = show, size_hint = (0.8, 0.8), size = (400, 400))

popupWindow.open()

def show_popupt():
showt = Pt()

popupWindowt = Popup(background_color = [1, 0.0, 0.0, 1], separator_color =  [0.9, 0.0, 0.0, 1], title = "Select Techniques to Train, then click outside to close", content = showt, size_hint = (0.8, 0.8), size = (400, 400))

popupWindowt.open()

def show_popupt2():
showt2 = Pt2()

popupWindowt2 = Popup(background_color = [1, 0.0, 0.0, 1], separator_color =  [0.9, 0.0, 0.0, 1], title = "Select Techniques to Train, then click outside to close", content = showt2, size_hint = (0.8, 0.8), size = (400, 300))

popupWindowt2.open()

###################################### Run Loop ##############################################

if __name__ == "__main__":
Wing_Chun_Training_AssistantApp().run()

Строка tan_sau = mix.Sound("audio/guard/Tan_sau.wav") — это строка 51.
Кроме того, при этом моя корневая папка содержит файл main.py, файл .kv, фоновый файл .png и папку аудио. Папка аудио содержит две указанные подпапки с файлами WAV.
Я извлек содержимое APK-файла, и нигде нет никаких признаков WAV. Что я делаю не так?
Большое спасибо за любую помощь.
Изменить:
Аудио Папка вместе с двумя подпапками и WAV-файлами действительно находятся в файле APK. Однако я все еще получаю ту же ошибку.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/666 ... lenotfound
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «Android»