Как избежать циклической зависимости на игровом сервере?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как избежать циклической зависимости на игровом сервере?

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь избежать циклической зависимости. Я разделил свое решение на несколько проектов, потому что это помогает мне обеспечить слабую связь. Это из-за плохого дизайна? Если да, то как можно определить этот плохой дизайн и узнать, что делать дальше, чтобы исправить его?
Моя структура:

< li>Project.Console (просто запускает новый Project.Server и запускает его)
[*]Project.Server (загрузка, обработка удаления и т. д.)
[*]Project .Game.Rooms (удерживает открытыми комнаты, в которых находятся игроки, команды и т. д.)
[*]Project.Game.Navigator
[*]Project.Game.Players
[*]Project.Game.Furniture
[*]Project.Shared Project.Shared (утилиты, помощники, все, что является общим)
< /ul>
Теперь в Project.Game.Rooms я храню все свои реализации IRoomChatCommand, команды, которые игроки могут выполнять внутри комнат через чат (: затем запускать, поэтому :command ).
Есть одна команда ShutdownCommand, которой требуется доступ к Project.Server для вызова Dispose и завершения работы сервера. Как можно обойти это? Сервер, очевидно, должен ссылаться на Project.Game.Rooms для загрузки исходных данных RoomRepository, а также некоторых других вещей.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... ame-server
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»