Я пытаюсь избежать циклической зависимости. Я разделил свое решение на несколько проектов, потому что это помогает мне обеспечить слабую связь. Это из-за плохого дизайна? Если да, то как можно определить этот плохой дизайн и узнать, что делать дальше, чтобы исправить его?
Моя структура:
< li>Project.Console (просто запускает новый Project.Server и запускает его)
[*]Project.Server (загрузка, обработка удаления и т. д.)
[*]Project .Game.Rooms (удерживает открытыми комнаты, в которых находятся игроки, команды и т. д.)
[*]Project.Game.Navigator
[*]Project.Game.Players
[*]Project.Game.Furniture
[*]Project.Shared Project.Shared (утилиты, помощники, все, что является общим)
< /ul>
Теперь в Project.Game.Rooms я храню все свои реализации IRoomChatCommand, команды, которые игроки могут выполнять внутри комнат через чат (: затем запускать, поэтому :command ).
Есть одна команда ShutdownCommand, которой требуется доступ к Project.Server для вызова Dispose и завершения работы сервера. Как можно обойти это? Сервер, очевидно, должен ссылаться на Project.Game.Rooms для загрузки исходных данных RoomRepository, а также некоторых других вещей.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... ame-server
Как избежать циклической зависимости на игровом сервере? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение