Я пытаюсь избежать циклической зависимости. Я разделил свое решение на несколько проектов, потому что это помогает мне обеспечить слабую связь. Это из-за плохого дизайна? Если да, то как можно определить этот плохой дизайн и узнать, что делать дальше, чтобы исправить его?
Моя структура:
< li>Project.Console (просто запускает новый Project.Server и запускает его)
[*]Project.Server (загрузка, обработка удаления и т. д.)
[*]Project .Game.Rooms (удерживает открытыми комнаты, в которых находятся игроки, команды и т. д.)
[*]Project.Game.Navigator
[*]Project.Game.Players
[*]Project.Game.Furniture
[*]Project.Shared Project.Shared (утилиты, помощники, все, что является общим)
< /ul>
Теперь в Project.Game.Rooms я храню все свои реализации IRoomChatCommand, команды, которые игроки могут выполнять внутри комнат через чат (: затем запускать, поэтому :command ).
Есть одна команда ShutdownCommand, которой требуется доступ к Project.Server для вызова Dispose и завершения работы сервера. Как можно обойти это? Сервер, очевидно, должен ссылаться на Project.Game.Rooms для загрузки исходных данных RoomRepository, а также некоторых других вещей.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... ame-server
Как избежать циклической зависимости на игровом сервере? ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1711982522
Anonymous
Я пытаюсь избежать циклической зависимости. Я разделил свое решение на несколько проектов, потому что это помогает мне обеспечить слабую связь. Это из-за плохого дизайна? Если да, то как можно определить этот плохой дизайн и узнать, что делать дальше, чтобы исправить его?
Моя структура:
< li>Project.Console (просто запускает новый Project.Server и запускает его)
[*]Project.Server (загрузка, обработка удаления и т. д.)
[*]Project .Game.Rooms (удерживает открытыми комнаты, в которых находятся игроки, команды и т. д.)
[*]Project.Game.Navigator
[*]Project.Game.Players
[*]Project.Game.Furniture
[*]Project.Shared Project.Shared (утилиты, помощники, все, что является общим)
< /ul>
Теперь в Project.Game.Rooms я храню все свои реализации IRoomChatCommand, команды, которые игроки могут выполнять внутри комнат через чат (: затем запускать, поэтому :command ).
Есть одна команда ShutdownCommand, которой требуется доступ к Project.Server для вызова Dispose и завершения работы сервера. Как можно обойти это? Сервер, очевидно, должен ссылаться на Project.Game.Rooms для загрузки исходных данных RoomRepository, а также некоторых других вещей.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78255969/avoiding-circular-dependency-in-game-server[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия