Я пытаюсь взять множество пользовательских структур и положить его на графический процессор, чтобы выполнить некоторую операцию, прежде чем вернуть результат обратно в процессор. В этом примере я использую массив статического размера, но позже я не буду знать размер массива до выполнения, делая вещи очень раздражающими, отсюда и использование буферов здесь. Проделав немало исследований по этому вопросу, у меня есть что -то, что, кажется, компилируется и бежит, но я не могу в течение жизни понять, почему это не меняет ни одного из значений, когда я называю графическим процессором. Это должно вернуть мне 1,61 в результате (7*0,23), но вместо этого это просто вернет мне 0,23, с которым я начал.
Код: Выделить всё
#include
#include "functions.h"
int main() {
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/75721861/having-troubles-using-a-compute-shader-in-opengl-for-arbitrary-computation[/url]