Наличие проблем с использованием вычислительного шейдера в OpenGL для произвольных вычисленийC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Наличие проблем с использованием вычислительного шейдера в OpenGL для произвольных вычислений

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь взять множество пользовательских структур и положить его на графический процессор, чтобы выполнить некоторую операцию, прежде чем вернуть результат обратно в процессор. В этом примере я использую массив статического размера, но позже я не буду знать размер массива до выполнения, делая вещи очень раздражающими, отсюда и использование буферов здесь. Проделав немало исследований по этому вопросу, у меня есть что -то, что, кажется, компилируется и бежит, но я не могу в течение жизни понять, почему это не меняет ни одного из значений, когда я называю графическим процессором. Это должно вернуть мне 1,61 в результате (7*0,23), но вместо этого это просто вернет мне 0,23, с которым я начал.

Код: Выделить всё

#include 
#include "functions.h"

int main() {
std::cout 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/75721861/having-troubles-using-a-compute-shader-in-opengl-for-arbitrary-computation[/url]
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»