Я только начал новый проект и хочу использовать модули. Чтобы все было простым для этого вопроса, у меня есть 2 файла: Engine и плагин .
Плагин:
export module Plugin;
export namespace Lib {
template
concept Plugin = requires(T t)
{
{ t.Init() } -> std::same_as;
{ t.Run() } -> std::same_as;
};
struct IPlugin
{
virtual ~IPlugin() = default;
virtual void Init() = 0;
virtual void Run() = 0;
};
template
struct PluginWrapper final : IPlugin
{
explicit PluginWrapper(T p)
: plugin(std::move(p))
{
}
void Init() override { plugin.Init(); }
void Run() override { plugin.Run(); }
T plugin;
};
}
< /code>
Двигатель: < /p>
export module Engine;
import Plugin;
export namespace Lib {
struct Engine
{
template
void AddPlugin(P plugin)
{
m_plugins.push_back(std::make_unique(std::move(plugin)));
}
private:
std::vector m_plugins;
};
}
< /code>
И я хочу, чтобы только концепция плагина < /code> была подвержена воздействию пользователя этой библиотеки, как будто другие вещи не существуют. не увидит этого
, поэтому единственный способ сделать это - это использовать разделы, но я не уверен, были ли они созданы для таких вещей.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... entation-d
Хорошей идеей использовать разделы вместо модуля для скрытия деталей реализации? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1755530861
Anonymous
Я только начал новый проект и хочу использовать модули. Чтобы все было простым для этого вопроса, у меня есть 2 файла: Engine и плагин .
Плагин:
export module Plugin;
export namespace Lib {
template
concept Plugin = requires(T t)
{
{ t.Init() } -> std::same_as;
{ t.Run() } -> std::same_as;
};
struct IPlugin
{
virtual ~IPlugin() = default;
virtual void Init() = 0;
virtual void Run() = 0;
};
template
struct PluginWrapper final : IPlugin
{
explicit PluginWrapper(T p)
: plugin(std::move(p))
{
}
void Init() override { plugin.Init(); }
void Run() override { plugin.Run(); }
T plugin;
};
}
< /code>
Двигатель: < /p>
export module Engine;
import Plugin;
export namespace Lib {
struct Engine
{
template
void AddPlugin(P plugin)
{
m_plugins.push_back(std::make_unique(std::move(plugin)));
}
private:
std::vector m_plugins;
};
}
< /code>
И я хочу, чтобы только концепция плагина < /code> была подвержена воздействию пользователя этой библиотеки, как будто другие вещи не существуют. не увидит этого
, поэтому единственный способ сделать это - это использовать разделы, но я не уверен, были ли они созданы для таких вещей.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79738792/is-it-a-good-idea-to-use-partitions-instead-of-a-module-to-hide-implementation-d[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия