Я только начал новый проект и хочу использовать модули. Чтобы все было простым для этого вопроса, у меня есть 2 файла: Engine и плагин .
Плагин:
export module Plugin;
export namespace Lib {
template
concept Plugin = requires(T t)
{
{ t.Init() } -> std::same_as;
{ t.Run() } -> std::same_as;
};
struct IPlugin
{
virtual ~IPlugin() = default;
virtual void Init() = 0;
virtual void Run() = 0;
};
template
struct PluginWrapper final : IPlugin
{
explicit PluginWrapper(T p)
: plugin(std::move(p))
{
}
void Init() override { plugin.Init(); }
void Run() override { plugin.Run(); }
T plugin;
};
}
< /code>
Двигатель: < /p>
export module Engine;
import Plugin;
export namespace Lib {
struct Engine
{
template
void AddPlugin(P plugin)
{
m_plugins.push_back(std::make_unique(std::move(plugin)));
}
private:
std::vector m_plugins;
};
}
< /code>
И я хочу, чтобы только концепция плагина < /code> была подвержена воздействию пользователя этой библиотеки, как будто другие вещи не существуют. не увидит этого
, поэтому единственный способ сделать это - это использовать разделы, но я не уверен, были ли они созданы для таких вещей.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... entation-d
Хорошей идеей использовать разделы вместо модуля для скрытия деталей реализации? ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Хорошей идеей использовать разделы вместо модуля для скрытия деталей реализации?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 2 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Является ли расширение типов параметров в реализации интерфейса PHP хорошей практикой?
Anonymous » » в форуме Php - 0 Ответы
- 13 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Является ли расширение типов параметров в реализации интерфейса PHP хорошей практикой?
Anonymous » » в форуме Php - 0 Ответы
- 11 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-