В настоящее время я работаю над своим вулканским рендерером и пытаюсь реализовать Imgui. Я использую 2 отдельных прохода рендеринга. Один для «главного» рендеринга моей сцены и один для Dearimgui. Но вот и проблема. Когда я начал imgui renderpass, я продолжаю получать следующую ошибку: < /p>
Validation layervkcmdbeginrenderpass (): pcreateinfo-> pattachments [0] vkimageview 0xead9370000000008 является инвалидом.
vulkan special: framebuffer должен быть vkframe. /> My renderPass Code & Framebuffer создание: < /p>
//Create Render Pass
VkAttachmentDescription attachment = {};
attachment.format = m_Context->m_SwapChainImageFormat;
attachment.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;
attachment.loadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_LOAD;
attachment.storeOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_STORE;
attachment.stencilLoadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_DONT_CARE;
attachment.stencilStoreOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_DONT_CARE;
attachment.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;
attachment.finalLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_PRESENT_SRC_KHR;
VkAttachmentReference color_attachment = {};
color_attachment.attachment = 0;
color_attachment.layout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;
VkSubpassDescription subpass = {};
subpass.pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS;
subpass.colorAttachmentCount = 1;
subpass.pColorAttachments = &color_attachment;
VkSubpassDependency dependency = {};
dependency.srcSubpass = VK_SUBPASS_EXTERNAL;
dependency.dstSubpass = 0;
dependency.srcStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT;
dependency.dstStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT;
dependency.srcAccessMask = 0; // or VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT;
dependency.dstAccessMask = VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT;
VkRenderPassCreateInfo info = {};
info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_CREATE_INFO;
info.attachmentCount = 1;
info.pAttachments = &attachment;
info.subpassCount = 1;
info.pSubpasses = &subpass;
info.dependencyCount = 1;
info.pDependencies = &dependency;
if (vkCreateRenderPass(m_Context->m_LogicalDevice, &info, nullptr, &m_RenderPass) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Could not create Dear ImGui's render pass");
}
{
VkImageView attachmentImageView[1];
VkFramebufferCreateInfo info = {};
info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FRAMEBUFFER_CREATE_INFO;
info.renderPass = m_RenderPass;
info.attachmentCount = 1;
info.pAttachments = attachmentImageView;
info.width = m_Context->m_SwapChainExtent.width;
info.height = m_Context->m_SwapChainExtent.height;
info.layers = 1;
m_FrameBuffers.resize(m_Context->m_SwapChainImageViews.size());
for (uint32_t i = 0; i < m_Context->m_SwapChainImageViews.size(); i++)
{
std::cout
Вот код для создания представлений изображений: < /p>
VkImageView Image::createImageView(VulkanContext& context, VkImage &image, VkFormat format, VkImageAspectFlags aspectFlags, uint32_t mipLevels)
{
VkImageViewCreateInfo viewInfo{};
viewInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;
viewInfo.image = image;
viewInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D;
viewInfo.format = format;
viewInfo.subresourceRange.aspectMask = aspectFlags;
viewInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0;
viewInfo.subresourceRange.levelCount = mipLevels;
viewInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;
viewInfo.subresourceRange.layerCount = 1;
VkImageView imageView;
if (vkCreateImageView(context.m_LogicalDevice, &viewInfo, nullptr, &imageView) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create image view!");
}
return imageView;
}
void Swapchain::createImageViews(VulkanContext &context)
{
m_Context.m_SwapChainImageViews.resize(m_Context.m_SwapChainImages.size());
for (size_t i = 0; i < m_Context.m_SwapChainImages.size(); i++) {
m_Context.m_SwapChainImageViews = Image::createImageView(context,context.m_SwapChainImages, m_Context.m_SwapChainImageFormat, VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT, 1);
}
}
< /code>
Я использовал учебник на vulkan-tutorial.com в качестве основы для моего вулканского рендерера. Я совершенно новичок в программировании Vulkan, и мне уже жаль, если я упускаю какие -либо важные детали кода. Но я действительно расстроен этой ошибкой.>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... fer-handle
Вулкан жалуется на недействительную ручку vkframebuffer ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1749236293
Anonymous
В настоящее время я работаю над своим вулканским рендерером и пытаюсь реализовать Imgui. Я использую 2 отдельных прохода рендеринга. Один для «главного» рендеринга моей сцены и один для Dearimgui. Но вот и проблема. Когда я начал imgui renderpass, я продолжаю получать следующую ошибку: < /p>
Validation layervkcmdbeginrenderpass (): pcreateinfo-> pattachments [0] vkimageview 0xead9370000000008 является инвалидом.
vulkan special: framebuffer должен быть vkframe. /> My renderPass Code & Framebuffer создание: < /p>
//Create Render Pass
VkAttachmentDescription attachment = {};
attachment.format = m_Context->m_SwapChainImageFormat;
attachment.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;
attachment.loadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_LOAD;
attachment.storeOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_STORE;
attachment.stencilLoadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_DONT_CARE;
attachment.stencilStoreOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_DONT_CARE;
attachment.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;
attachment.finalLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_PRESENT_SRC_KHR;
VkAttachmentReference color_attachment = {};
color_attachment.attachment = 0;
color_attachment.layout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;
VkSubpassDescription subpass = {};
subpass.pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS;
subpass.colorAttachmentCount = 1;
subpass.pColorAttachments = &color_attachment;
VkSubpassDependency dependency = {};
dependency.srcSubpass = VK_SUBPASS_EXTERNAL;
dependency.dstSubpass = 0;
dependency.srcStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT;
dependency.dstStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT;
dependency.srcAccessMask = 0; // or VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT;
dependency.dstAccessMask = VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT;
VkRenderPassCreateInfo info = {};
info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_CREATE_INFO;
info.attachmentCount = 1;
info.pAttachments = &attachment;
info.subpassCount = 1;
info.pSubpasses = &subpass;
info.dependencyCount = 1;
info.pDependencies = &dependency;
if (vkCreateRenderPass(m_Context->m_LogicalDevice, &info, nullptr, &m_RenderPass) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("Could not create Dear ImGui's render pass");
}
{
VkImageView attachmentImageView[1];
VkFramebufferCreateInfo info = {};
info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FRAMEBUFFER_CREATE_INFO;
info.renderPass = m_RenderPass;
info.attachmentCount = 1;
info.pAttachments = attachmentImageView;
info.width = m_Context->m_SwapChainExtent.width;
info.height = m_Context->m_SwapChainExtent.height;
info.layers = 1;
m_FrameBuffers.resize(m_Context->m_SwapChainImageViews.size());
for (uint32_t i = 0; i < m_Context->m_SwapChainImageViews.size(); i++)
{
std::cout
Вот код для создания представлений изображений: < /p>
VkImageView Image::createImageView(VulkanContext& context, VkImage &image, VkFormat format, VkImageAspectFlags aspectFlags, uint32_t mipLevels)
{
VkImageViewCreateInfo viewInfo{};
viewInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;
viewInfo.image = image;
viewInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D;
viewInfo.format = format;
viewInfo.subresourceRange.aspectMask = aspectFlags;
viewInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0;
viewInfo.subresourceRange.levelCount = mipLevels;
viewInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;
viewInfo.subresourceRange.layerCount = 1;
VkImageView imageView;
if (vkCreateImageView(context.m_LogicalDevice, &viewInfo, nullptr, &imageView) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create image view!");
}
return imageView;
}
void Swapchain::createImageViews(VulkanContext &context)
{
m_Context.m_SwapChainImageViews.resize(m_Context.m_SwapChainImages.size());
for (size_t i = 0; i < m_Context.m_SwapChainImages.size(); i++) {
m_Context.m_SwapChainImageViews[i] = Image::createImageView(context,context.m_SwapChainImages[i], m_Context.m_SwapChainImageFormat, VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT, 1);
}
}
< /code>
Я использовал учебник на vulkan-tutorial.com в качестве основы для моего вулканского рендерера. Я совершенно новичок в программировании Vulkan, и мне уже жаль, если я упускаю какие -либо важные детали кода. Но я действительно расстроен этой ошибкой.>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79656353/vulkan-complains-about-invalid-vkframebuffer-handle[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия