Мой игрок не может прыгнуть, и функция Isgorund не вернаC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Мой игрок не может прыгнуть, и функция Isgorund не верна

Сообщение Anonymous »

Я создаю игру под названием Gravity Shifter, где игрок может изменить гравитацию и ходить по стенам и потолкам. Я уже создал уровень, когда игрок может двигаться и прыгать. Тем не менее, проверка земли не работает должным образом, когда дело доходит до лестницы, и в целом расчеты не точны, но я не уверен, где именно проблема.
Я также добавил изображения для помощи. < /P>
using System.Collections;
using Unity.Burst;
using UnityEngine;
using TMPro;

public class Player : GameBehaviour
{
public static Player Instance { get; private set; }

private CharacterController characterController;

public float speed = 10f;
public float jumpForce = 4f;
public float gravity = 9.81f;

public bool canChangeGravity = true;

public float gravityRotationSpeed = 5f;
public float gravityChangeCooldown = 10f;
public LayerMask surfaceLayer;

private Vector3 gravityDir = Vector3.down;
private Vector3 velocity;
private float nextGravityChangeTime = 0f;

private bool isWalking = false;
private bool isJumping = false;

//private Rigidbody rb;

void Awake()
{
if (Instance == null)
{
Instance = this;
}
else
{
Destroy(gameObject); // Varsa başka bir player
return;
}

characterController = GetComponent();
}

public Transform PlayerTransform => transform;

protected override void CustomUpdate()
{
CheckGravityChange();
MoveThePlayer();
UpdateGravityCooldownUI();
DebugGroundCheck();
}

void MoveThePlayer()
{
// a ve d tuslar // w ve s tuslar
Vector3 input = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
Vector3 move = transform.TransformDirection(input) * speed;

isWalking = move != Vector3.zero;

if (IsGrounded())
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// Zıplama başlatılıyor
velocity = -gravityDir * Mathf.Sqrt(jumpForce * 2f * gravity);
isJumping = true;
}
else
{
// Yerdeyiz, velocity'nin düşey kısmını sıfırla (yavaş inişi engellemek için)
velocity = Vector3.ProjectOnPlane(velocity, gravityDir);
}
}
else
{
// Havadaysak yerçekimi uygula
velocity += gravityDir * gravity * Time.deltaTime;
}

characterController.Move((move + velocity) * Time.deltaTime);
}

public bool IsWalking() => isWalking; // lambda function

public bool IsPlayerGrounded() // public to have access IsGrounded()
{
return IsGrounded(); // Calls the private IsGrounded method
}

public bool IsGrounded()
{
// Karakterin alt kısmı için doğru başlangıç noktası
Vector3 bottom = transform.position - gravityDir * (characterController.height / 2 - characterController.radius);
float rayLength = characterController.skinWidth + 0.3f;

// Sadece "Player" layer'ını *dahil etmeyen* bir LayerMask oluştur
int layerMask = ~(1

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ot-correct
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Мой игрок не может прыгнуть, а устроенная функция не верна
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    1 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Игрок не может прыгнуть рядом со стеной 1x1
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    4 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Игрок не может прыгнуть рядом со стеной 1x1
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    2 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Игрок не может прыгнуть рядом со стеной 1x1
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    3 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Игрок не может прыгнуть рядом со стеной 1x1
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    1 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»