Игрок не может прыгнуть рядом со стеной 1x1C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Игрок не может прыгнуть рядом со стеной 1x1

Сообщение Anonymous »

Я делаю платформер, но когда я нахожусь в L-образном блоке, с одним кварталом под мной и одним рядом со мной, мой игрок не может прыгнуть, как и следовало. Вместо этого он ведет себя так, как будто он сталкивался с блоком над ним. Когда я пытаюсь прыгнуть сюда, двигаясь к платформе, мой прыжок застрял и почти сразу возвращается на землю. < /P>
Это мой код движения: < /p>
void Update()
{
//Movimiento
if (!isCrouching)
{
rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal") * spd, rb.velocity.y);
anim.SetFloat("speed", Mathf.Abs(rb.velocity.x));
rb.drag = 0;
} else
{
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0)
{
rb.drag = crouchFriction;
}
else
{
rb.drag = 0;
rb.velocity = new Vector2(0, rb.velocity.y);
}
}

//Flip
Flip();

//GroundCheck
GroundCheck();

//Saltar
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
if (!isCrouching)
{
jumpBuffCount = jumpBuffTime;
}
} else
{
jumpBuffCount -= Time.deltaTime;
}

if (jumpBuffCount > 0)
{
if (coyoteTimeCount > 0)
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
jumpBuffCount = 0;
}
}

if ((Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyUp(KeyCode.W)) && isGrounded)
{
coyoteTimeCount = 0;
}

if (!isGrounded)
{
if (transform.parent == null || transform.parent != null && !transform.parent.CompareTag("FallingPlatform"))
{
if (rb.velocity.y > 0.1f)
{
anim.SetBool("isJumping", true);
anim.SetBool("isFalling", false);
}
else
{
anim.SetBool("isJumping", false);
anim.SetBool("isFalling", true);
}
}
} else
{
anim.SetBool("isJumping", false);
anim.SetBool("isFalling", false);
}

//Agacharse
Crouch();

anim.SetBool("isCrouching", isCrouching);
}

private void GroundCheck()
{
Collider2D hit = Physics2D.OverlapBox(new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - 0.5f), new Vector2(0.96f, 0.06f), 0, colision);
isGrounded = hit;

if (isGrounded)
{
coyoteTimeCount = coyoteTime;
}
else
{
coyoteTimeCount -= Time.deltaTime;
}
}
< /code>
Я попытался добавить физический материал 2D без трения
как для игрока, так и к тилевой карте, я попытался изменить размер моей заповеднической проверки, чтобы быть меньше, чем коллайдер, поэтому он не может обнаружить стенки, и я пытался увидеть, произойдет ли это в других случаях, но это действительно не в определенных видах структур.>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... o-1x1-wall
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Игрок не может прыгнуть рядом со стеной 1x1
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    2 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Игрок не может прыгнуть рядом со стеной 1x1
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    3 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Игрок не может прыгнуть рядом со стеной 1x1
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    1 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Мой игрок не может прыгнуть, и функция Isgorund не верна
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    2 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Мой игрок не может прыгнуть, а устроенная функция не верна
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    1 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»