Итак, я делаю свою собственную игру ужасов и решил использовать Урсину. Я хотел добавить сетку коллайдера в свой «пол», который находится в файле типа FBX. Так что ... теперь я не очень, как его использовать, но я попытался. Вот мой код (да, это довольно устойчиво): < /p>
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
app = Ursina()
modell = Entity(
model='world1.fbx',
collider='mesh',
scale=1,
position=(0, 0, 0)
)
player = FirstPersonController(
position=(0, 0, 0),
speed=8
)
player.gravity = 1
player.collider = BoxCollider(player, center=Vec3(0, 1, 0), size=Vec3(1, 2, 1))
Sky()
DirectionalLight().look_at(Vec3(1, -1, -1))
mouse.locked = True
app.run()
< /code>
Это не дает мне проблем, но, тем не менее, я просто падаю на объект. Может ли кто -нибудь заставить мой код работать? Спасибо за помощь! < /P>
Если я запускаю игру, я сразу же упаду с объекта. Это не дает кодов ошибок, потому что это, вероятно, правильно, но не так, как я хочу.
Я хочу, чтобы у него был сетчатый, поэтому я могу стоять на вершине. Meshcollider
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ine-python
Как сделать сетчатый коллайдер для файла FBX в Engine Ursina, Python? [закрыто] ⇐ Python
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как сделать сетчатый коллайдер для файла FBX в Engine Ursina, Python? [закрыто]
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 18 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-