У меня есть растровая карта с размером 320x480 , и мне нужно растянуть его на разных экранах устройств, я попытался использовать это:
Rect dstRect = new Rect();
canvas.getClipBounds(dstRect);
canvas.drawBitmap(frameBuffer, null, dstRect, null);
< /code>
Он работает, изображение заполняет весь экран, как я хотел, но изображение написано в пикселе, и оно выглядит плохо. Затем я попробовал: < /p>
float scaleWidth = (float) newWidth / width;
float scaleHeight = (float) newHeight / height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(frameBuffer, 0, 0,
width, height, matrix, true);
canvas.drawBitmap(resizedBitmap, 0, 0, null);
< /code>
На этот раз он выглядит идеально, красиво и гладко, но этот код должен быть в моем основном игровом цикле, а создание растрового изображения < /code> каждая итерация делает его очень медленным. Как я могу изменить размер своего изображения, чтобы оно не было пикселировано и быстро делается?Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap();
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/832 ... in-android
Как эффективно изменять размер растрового изображения и без потери качества в Android ⇐ Android
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как эффективно изменять размер растрового изображения и без потери качества в Android
Anonymous » » в форуме Android - 0 Ответы
- 2 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как эффективно и без потери качества изменить размер растрового изображения в Android
Anonymous » » в форуме Android - 0 Ответы
- 18 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Уменьшить размер изображения в байтах без изменения размера и потери качества в С#
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 29 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-