У меня есть растровая карта с размером 320x480 , и мне нужно растянуть его на разных экранах устройств, я попытался использовать это:
Rect dstRect = new Rect();
canvas.getClipBounds(dstRect);
canvas.drawBitmap(frameBuffer, null, dstRect, null);
< /code>
Он работает, изображение заполняет весь экран, как я хотел, но изображение написано в пикселе, и оно выглядит плохо. Затем я попробовал: < /p>
float scaleWidth = (float) newWidth / width;
float scaleHeight = (float) newHeight / height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(frameBuffer, 0, 0,
width, height, matrix, true);
canvas.drawBitmap(resizedBitmap, 0, 0, null);
< /code>
На этот раз он выглядит идеально, красиво и гладко, но этот код должен быть в моем основном игровом цикле, а создание растрового изображения < /code> каждая итерация делает его очень медленным. Как я могу изменить размер своего изображения, чтобы оно не было пикселировано и быстро делается?Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap();
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/832 ... in-android
Как эффективно изменять размер растрового изображения и без потери качества в Android ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
1754644040
Anonymous
У меня есть растровая карта с размером 320x480 , и мне нужно растянуть его на разных экранах устройств, я попытался использовать это:
Rect dstRect = new Rect();
canvas.getClipBounds(dstRect);
canvas.drawBitmap(frameBuffer, null, dstRect, null);
< /code>
Он работает, изображение заполняет весь экран, как я хотел, но изображение написано в пикселе, и оно выглядит плохо. Затем я попробовал: < /p>
float scaleWidth = (float) newWidth / width;
float scaleHeight = (float) newHeight / height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(frameBuffer, 0, 0,
width, height, matrix, true);
canvas.drawBitmap(resizedBitmap, 0, 0, null);
< /code>
На этот раз он выглядит идеально, красиво и гладко, но этот код должен быть в моем основном игровом цикле, а создание растрового изображения < /code> каждая итерация делает его очень медленным. Как я могу изменить размер своего изображения, чтобы оно не было пикселировано и быстро делается?Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap();
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/8327846/how-to-resize-a-bitmap-eficiently-and-with-out-losing-quality-in-android[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия