Unity 6: Box Collider движется, но тело остается на местеC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity 6: Box Collider движется, но тело остается на месте

Сообщение Anonymous »

Имея странное поведение. Я скачал модель шкафа и стола. Я установил оба одинакового пути - оба имеют твердый корпус и бокс -коллайдер. Коллидер устанавливается правильно по умолчанию. Когда я начинаю игру, стол ведет себя странно - коробка коллайдер падает, как и ожидалось, но его тело остается в том же положении. Я понятия не имею, что происходит. Любое предложение, как заставить тело двигаться вместе с коллайдером? Я вообще не использую сценарий. Я также могу воспроизвести проблему, когда я касаюсь стола с моим игроком. Его коробка движется, стол не делает.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... s-in-place
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Unity 6: Box Collider движется, но тело остается на месте
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    15 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Gameobject box Collider Не регистрирует мой тег игрока
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    17 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Почему Collider остается в том же положении, но сетка меняет свою позицию после выпечки?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    2 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Ошибка порядка событий в скрипте Unity Simple 2D Collider Sensor
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Safari не учитывает CSS-transform-origin, «transform-box: fill-box» не помогает
    Anonymous » » в форуме CSS
    0 Ответы
    62 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»