Я работаю над шутером от первого лица в Рейлибе, и у меня есть рабочая система для управления камерой и рисовать модель оружия перед игроком. Тем не менее, у меня возникли проблемы с тем, чтобы оружие оставалось в обзоре камеры, когда камера движется вертикально (вверх и вниз). Оружие правильно следует за левым и правым движением камеры, но когда я смотрю вверх или вниз, оружие смещается с глаз. относительно камеры: < /p>
// Position and rotate the M4 model based on the camera's position and orientation
Vector3 forward = Vector3Normalize(Vector3Subtract(camera.target, camera.position));
Vector3 right = Vector3Normalize(Vector3CrossProduct(forward, camera.up));
// Adjust the position of the M4 relative to the camera
Vector3 weaponPosition = {
camera.position.x + forward.x * 0.5f + right.x * -0.2f, // Adjust for left/right and forward offset
camera.position.y - 1.0f, // Offset down for first-person view
camera.position.z + forward.z * 0.5f + right.z * -0.2f
};
// Calculate weapon rotation to match the camera's forward direction
float angle = atan2f(forward.x, forward.z);
angle += PI / 2;
Vector3 rotationAxis = {0.0f, 1.0f, 0.0f}; // Rotation around the Y axis
// Draw the M4 model
DrawModelEx(m4Model, weaponPosition, rotationAxis, angle * RAD2DEG, {1.0f, 1.0f, 1.0f}, WHITE);
< /code>
Проблема возникает, когда я перемещаю камеру вверх или вниз - оружие выходит из виду. Я только скорректировал его положение относительно вперед и правых векторов камеры, но кажется, что вертикальное движение не учитывается должным образом.
То, что я пробовал:
Я попытался настроить положение Y оружия на основе положения y камеры, но это не решает проблему, когда я перемещаю камеру вертикально.
Я использую Camera.Target ориентироваться на оружие, но я Не уверен, является ли это лучшим подходом.
Вопрос: есть ли лучший способ справиться с позиционированием с камерой-оружием, чтобы оружие оставалось в обзоре камеры, даже при движении вверх или вниз? Как я могу изменить логику позиционирования, чтобы убедиться, что оружие всегда остается перед камерой, независимо от вертикального движения?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -a-first-p
Как сохранить оружие в виде камеры при движении вверх и вниз в шутере от первого лица (Raylib)? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1740399322
Anonymous
Я работаю над шутером от первого лица в Рейлибе, и у меня есть рабочая система для управления камерой и рисовать модель оружия перед игроком. Тем не менее, у меня возникли проблемы с тем, чтобы оружие оставалось в обзоре камеры, когда камера движется вертикально (вверх и вниз). Оружие правильно следует за левым и правым движением камеры, но когда я смотрю вверх или вниз, оружие смещается с глаз. относительно камеры: < /p>
// Position and rotate the M4 model based on the camera's position and orientation
Vector3 forward = Vector3Normalize(Vector3Subtract(camera.target, camera.position));
Vector3 right = Vector3Normalize(Vector3CrossProduct(forward, camera.up));
// Adjust the position of the M4 relative to the camera
Vector3 weaponPosition = {
camera.position.x + forward.x * 0.5f + right.x * -0.2f, // Adjust for left/right and forward offset
camera.position.y - 1.0f, // Offset down for first-person view
camera.position.z + forward.z * 0.5f + right.z * -0.2f
};
// Calculate weapon rotation to match the camera's forward direction
float angle = atan2f(forward.x, forward.z);
angle += PI / 2;
Vector3 rotationAxis = {0.0f, 1.0f, 0.0f}; // Rotation around the Y axis
// Draw the M4 model
DrawModelEx(m4Model, weaponPosition, rotationAxis, angle * RAD2DEG, {1.0f, 1.0f, 1.0f}, WHITE);
< /code>
Проблема возникает, когда я перемещаю камеру вверх или вниз - оружие выходит из виду. Я только скорректировал его положение относительно вперед и правых векторов камеры, но кажется, что вертикальное движение не учитывается должным образом.
То, что я пробовал:
Я попытался настроить положение Y оружия на основе положения y камеры, но это не решает проблему, когда я перемещаю камеру вертикально.
Я использую Camera.Target ориентироваться на оружие, но я Не уверен, является ли это лучшим подходом.
Вопрос: есть ли лучший способ справиться с позиционированием с камерой-оружием, чтобы оружие оставалось в обзоре камеры, даже при движении вверх или вниз? Как я могу изменить логику позиционирования, чтобы убедиться, что оружие всегда остается перед камерой, независимо от вертикального движения?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79463496/how-to-keep-the-weapon-in-the-cameras-view-when-moving-up-and-down-in-a-first-p[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия