- движение WASD
- Персонаж смотрит в сторону курсора.
- Движение зависит от направления курсора.
- Диапазон направления взгляда игрока. ограничен нижней и верхней частью персонажа (например, персонаж не может выглядеть больше, чем прямо вверх или вниз), но они могут смотреть вокруг себя.
- Персонаж может прыгать с помощью пробела, и на него действует гравитация.
- Персонаж сталкивается с полом, стенами и потолком
Есть ли способ создать собственный класс камеры, который может достичь моих целей?
И пока я этим занимаюсь, не могли бы вы объяснить атрибуты структуры Camera3D? Спасибо.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... -in-raylib