Я пытаюсь создать игру от первого лица с гравитацией, столкновением и всем остальным, используя C++ и Raylib. Я работал над элементами управления камерой, и они работают очень хорошо, но я заметил, что q и e вращают камеру. Мне не нужна эта функция в моей игре. Есть ли способ отключить это?
Кстати, вот мой код:
#include "raylib.h"
int main(void)
{
int screenWidth = 1200;
int screenHeight = 800;
SetConfigFlags(FLAG_WINDOW_RESIZABLE | FLAG_VSYNC_HINT);
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "Liminal");
Camera camera = {0};
camera.position = (Vector3){0.0f, 10.0f, 10.0f};
camera.target = (Vector3){0.0f, 2.0f, 0.0f};
camera.up = (Vector3){0.0f, 1.0f, 0.0f};
camera.fovy = 45.0f;
camera.projection = CAMERA_PERSPECTIVE;
DisableCursor();
SetTargetFPS(60);
while (!WindowShouldClose())
{
UpdateCamera(&camera, CAMERA_FIRST_PERSON);
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
BeginMode3D(camera);
DrawPlane((Vector3){0.0f, 0.0f, 0.0f}, (Vector2){32.0f, 32.0f}, BLACK);
DrawSphere(Vector3{0.0f, 0.0f, 0.0f}, 1.0f, GREEN);
EndMode3D();
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... aylib-in-c
Есть ли способ заблокировать камеру от первого лица с помощью raylib в С++? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1735459509
Anonymous
Я пытаюсь создать игру от первого лица с гравитацией, столкновением и всем остальным, используя C++ и Raylib. Я работал над элементами управления камерой, и они работают очень хорошо, но я заметил, что q и e вращают камеру. Мне не нужна эта функция в моей игре. Есть ли способ отключить это?
Кстати, вот мой код:
#include "raylib.h"
int main(void)
{
int screenWidth = 1200;
int screenHeight = 800;
SetConfigFlags(FLAG_WINDOW_RESIZABLE | FLAG_VSYNC_HINT);
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "Liminal");
Camera camera = {0};
camera.position = (Vector3){0.0f, 10.0f, 10.0f};
camera.target = (Vector3){0.0f, 2.0f, 0.0f};
camera.up = (Vector3){0.0f, 1.0f, 0.0f};
camera.fovy = 45.0f;
camera.projection = CAMERA_PERSPECTIVE;
DisableCursor();
SetTargetFPS(60);
while (!WindowShouldClose())
{
UpdateCamera(&camera, CAMERA_FIRST_PERSON);
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
BeginMode3D(camera);
DrawPlane((Vector3){0.0f, 0.0f, 0.0f}, (Vector2){32.0f, 32.0f}, BLACK);
DrawSphere(Vector3{0.0f, 0.0f, 0.0f}, 1.0f, GREEN);
EndMode3D();
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79315162/is-there-a-way-to-lock-the-camera-roll-of-a-first-person-camera-with-raylib-in-c[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия