Unreal Engine 5 не может найти TStaticArray ⇐ C++
Unreal Engine 5 не может найти TStaticArray
Моя проблема связана с классом ресурсов данных, описывающим выжившего в моей игре. Класс содержит FText как для имени, так и для описания, и он отлично скомпилировался. Однако после того, как я добавил свойство обучаемых перков, которых есть по 3 у каждого выжившего, это начало вызывать проблемы. Сначала я подумал, что просто забыл включить необходимый заголовок, то есть "Containers/StaticArray.h", но даже после этого я все равно получаю сообщение об ошибке, сообщающее, что "класс, Невозможно найти делегат, перечисление или структуру с именем TStaticArray". Я знаю, что у меня правильный заголовок, потому что я проверил документацию по типу TStaticArray и застрял. Возможно, стоит отметить, что intellisense действительно показывает правильный тип. Я даже могу перейти к определению, удерживая элемент управления и щелкнув его левой кнопкой мыши в Visual Studio, но компилятор, похоже, его не находит.
Любая помощь приветствуется.
Вот полный код:
#pragma Once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/DataAsset.h" #include "Контейнеры/StaticArray.h" #include "SurvivorData.generated.h" УКЛАСС() класс KILLERGAME_API USurvivorData: public UPrimaryDataAsset { Сгенерированный_ТЕЛО() публика: UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly) Имя Фтекста; UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly) Fтекстовое описание; UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly) TStaticArray TeachablePerks; }; UPerkData — это еще один ресурс данных, описывающий бонус.
Использованные инструменты:
[*]Visual Studio 2022 17.8.3 [*]Unreal Engine 5.3
Моя проблема связана с классом ресурсов данных, описывающим выжившего в моей игре. Класс содержит FText как для имени, так и для описания, и он отлично скомпилировался. Однако после того, как я добавил свойство обучаемых перков, которых есть по 3 у каждого выжившего, это начало вызывать проблемы. Сначала я подумал, что просто забыл включить необходимый заголовок, то есть "Containers/StaticArray.h", но даже после этого я все равно получаю сообщение об ошибке, сообщающее, что "класс, Невозможно найти делегат, перечисление или структуру с именем TStaticArray". Я знаю, что у меня правильный заголовок, потому что я проверил документацию по типу TStaticArray и застрял. Возможно, стоит отметить, что intellisense действительно показывает правильный тип. Я даже могу перейти к определению, удерживая элемент управления и щелкнув его левой кнопкой мыши в Visual Studio, но компилятор, похоже, его не находит.
Любая помощь приветствуется.
Вот полный код:
#pragma Once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/DataAsset.h" #include "Контейнеры/StaticArray.h" #include "SurvivorData.generated.h" УКЛАСС() класс KILLERGAME_API USurvivorData: public UPrimaryDataAsset { Сгенерированный_ТЕЛО() публика: UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly) Имя Фтекста; UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly) Fтекстовое описание; UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly) TStaticArray TeachablePerks; }; UPerkData — это еще один ресурс данных, описывающий бонус.
Использованные инструменты:
[*]Visual Studio 2022 17.8.3 [*]Unreal Engine 5.3
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Visual Studio Code/Intellisense не может найти файл Unreal Engine CoreMinimal.h
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 43 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Не удастся найти com.google.android.gms: location-location в Unreal Engine 5
Anonymous » » в форуме Android - 0 Ответы
- 20 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-